统一建模语言是面向对象软件的标准化建模语言。由于其简单、统一,又能够表达软件设计中的动态和静态信息,目前已经成为可视化建模语言事实上的工业标准。从企业信息系统到基于Web的分布式应用,甚至严格的实时嵌入式系统都适合用UML来建模。它是一种富有表达力的语言,可以描述开发所需要的各种视图,然后以此为基础装配系统。
UML的词汇表包含3种构造块:事物、关系和图。
一、事物是对模型中最具有代表性的成分的抽象,UML中有以下4种事物:
(1)结构事物:是UML模型中的名词。它们通常是模型的静态部分,描述概念或物理元素。结构事物包括类、接口、 协作、用例、主动类、构件、 制品和结点。
(2)行为事物:是UML模型中的动词。它们通常是模型的动态部分,描述了跨越时间和空间的行为。行为事物包括交互、 状态机和活动。
(3)分组事物:是UML模型的组织部分,是一些由模型分解成的“盒子”。在所有的分组事物中,最主要的分组事物是包。 包是把元素组织成组的机制,这种机制具有多种用途。结构事物、行为事物甚至其他分组事物都可以放进包内。
(4)注释事物:是UML模型的解释部分。这些注释事物用来描述、说明和标注模型的任何元素。注解是一种主要的注释事物。注解是一个依附于一个元素或者一组元素之上,对它进行约束或解释的简单符号。
二、UML常见的关系有以下六种:
三、图是一组元素的图形表示,大多数情况下把图画成顶点(代表事物)和弧(代表关系)的连通图。为了对系统进行可视化,可以从不同的角度画图,这样图是对系统的投影。UML提供了13 种图,如下所示: