unity3d中的物体,在Scene窗口中可以看到,而在Game窗口中看不到的原因: 多半是因为物体所属Layer与照相机的cullingmask不一致导致的,或者超出照相机的可视范围。 如果游戏中有多个相机,每个相机都有自己的可视范围和cullingmask,物体在移动的过程中,进入不同的相机,其可见性可能是变化的,取决与物体所属Layer与当前相机是否一致 <!-本文包含:- <!--
场景(Scene)是游戏的直接表现元素,游戏是由若干不同的场景构建而成。游戏里面的关卡切换,地图切换实际就是游戏场景的切换。而这所有的流程都是Director来控制。 在项目中打开AppDelegate.cpp文件。 引用头文件include "HelloWorldScene.h" auto scene = HelloWorld::createScene();//调用HelloWorld::createScene()创建场景 director->runWithScene(scene);//初...