游戏开发
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从小到大我们玩了许许多多的游戏,从任天堂的红白机到最火的英雄联盟游戏,游戏已经越来越深入我们生活中。通过这些游戏的的解析,我们可以发现每一款游戏有着不同的游戏场景,不论是游戏机的关卡场景,还是网络游戏的地图场景,都可以算是不同的游戏场景。 一款游戏里每一个时刻都有一个场景在独立运行,通过切换不同的场景来完成一个游戏流程。而游戏流程的管理由导演(Director)来控制和执行,整个游戏一般只有一个导演,负责创建和处理主窗口,以及管理场景执行。 在游戏里,一个游戏可以由多个场景组成(菜单界面、游戏界面、游戏结束界面等),所以场景(Scene)算是游戏的重要部分。 场景里面包括了许多的层(Lay...

场景(Scene)是游戏的直接表现元素,游戏是由若干不同的场景构建而成。游戏里面的关卡切换,地图切换实际就是游戏场景的切换。而这所有的流程都是Director来控制。   在项目中打开AppDelegate.cpp文件。     引用头文件include "HelloWorldScene.h" auto scene = HelloWorld::createScene();//调用HelloWorld::createScene()创建场景 director->runWithScene(scene);//初...

  IQdPh4ljaoZA   2023年11月02日   43   0   0 CCScenecocos2d-xScenecocos2dx