游戏开发
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从小到大我们玩了许许多多的游戏,从任天堂的红白机到最火的英雄联盟游戏,游戏已经越来越深入我们生活中。通过这些游戏的的解析,我们可以发现每一款游戏有着不同的游戏场景,不论是游戏机的关卡场景,还是网络游戏的地图场景,都可以算是不同的游戏场景。 一款游戏里每一个时刻都有一个场景在独立运行,通过切换不同的场景来完成一个游戏流程。而游戏流程的管理由导演(Director)来控制和执行,整个游戏一般只有一个导演,负责创建和处理主窗口,以及管理场景执行。 在游戏里,一个游戏可以由多个场景组成(菜单界面、游戏界面、游戏结束界面等),所以场景(Scene)算是游戏的重要部分。 场景里面包括了许多的层(Lay...

与游戏的场景不同,场景是层的容器。一个游戏场景可以包含许多层(Layer),在层中我们可以加入游戏的一些元素,构成丰富的游戏世界。 比如游戏中的文本标签或者其他人物,怪物等游戏元素都是被层包含,另外在层中我们可以设置游戏元素的属性,比如玩家位置,方向和大小;设置游戏元素的动作,跳、跑、蹲等。 层中最常见的就是触摸监听事件,还有对应的触摸函数。详细的参考API文档。     auto red = LayerColor::create(Color4B(255, 0, 0, 255));//RGBA 颜色数...

  IQdPh4ljaoZA   2023年11月02日   50   0   0 Layercocos2d-x层layerCCLayercocos2dx