游戏开发
层layer 标签描述

与游戏的场景不同,场景是层的容器。一个游戏场景可以包含许多层(Layer),在层中我们可以加入游戏的一些元素,构成丰富的游戏世界。 比如游戏中的文本标签或者其他人物,怪物等游戏元素都是被层包含,另外在层中我们可以设置游戏元素的属性,比如玩家位置,方向和大小;设置游戏元素的动作,跳、跑、蹲等。 层中最常见的就是触摸监听事件,还有对应的触摸函数。详细的参考API文档。     auto red = LayerColor::create(Color4B(255, 0, 0, 255));//RGBA 颜色数...

  IQdPh4ljaoZA   2023年11月02日   50   0   0 Layercocos2d-x层layerCCLayercocos2dx