一、规则讲解
首先我们先介绍一下2048这个游戏的基本规则:一开始方格内会出现2或者4等这两个小数字,玩家只需要上下左右其中一个方向来移动出现的数字,所有的数字就会想滑动的方向靠拢,而滑出的空白方块就会随机出现一个数字,相同的数字相撞时会叠加靠拢,然后一直这样,不断的叠加最终拼凑出2048这个数字就算成功。
以下是一个使用鸿蒙实现的简单的 2048 游戏小程序的代码示例:
- 在 DevEco Studio 创建一个新的小程序项目,并将项目命名为 "2048Game"。
- 在
entry
目录下创建一个名为MainAbilitySlice.java
的文件,并将以下代码添加到文件中:
import ohos.aafwk.ability.AbilitySlice;
import ohos.aafwk.content.Intent;
import ohos.agp.components.*;
public class MainAbilitySlice extends AbilitySlice {
private Text scoreText;
@Override
public void onStart(Intent intent) {
super.onStart(intent);
super.setUIContent(ResourceTable.Layout_ability_main);
scoreText = (Text) findComponentById(ResourceTable.Id_score_text);
Button startButton = (Button) findComponentById(ResourceTable.Id_start_button);
startButton.setClickedListener(component -> startGame());
// 游戏逻辑代码
// ...
}
private void startGame() {
// 启动游戏逻辑,初始化游戏界面和数据
// ...
}
}
- 在
layout
目录中创建一个名为ability_main.xml
的布局文件,并将以下代码添加到文件中:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<DirectionalLayout xmlns:ohos="http://schemas.huawei.com/res/ohos"
ohos:height="match_parent"
ohos:width="match_parent">
<StackLayout
ohos:id="$+id:score_layout"
ohos:height="55vp"
ohos:width="match_parent"
ohos:margin_left="10vp"
ohos:margin_right="10vp"
ohos:margin_bottom="10vp"
ohos:orientation="vertical">
<Text
ohos:id="$+id:score_title"
ohos:text="Score"
ohos:height="match_content"
ohos:width="match_parent"
ohos:text_alignment="center"
ohos:text_size="25fp" />
<Text
ohos:id="$+id:score_text"
ohos:text="0"
ohos:height="match_content"
ohos:width="match_parent"
ohos:text_alignment="center"
ohos:text_size="35fp" />
</StackLayout>
<Button
ohos:id="$+id:start_button"
ohos:text="Start Game"
ohos:height="50vp"
ohos:width="140vp"
ohos:margin_left="10vp"
ohos:margin_right="10vp"
ohos:margin_bottom="10vp" />
</DirectionalLayout>
- 在
entry
目录下创建一个名为MainAbility.java
的文件,并将以下代码添加到文件中:
import ohos.aafwk.ability.Ability;
import ohos.aafwk.content.Intent;
import ohos.agp.components.Component;
public class MainAbility extends Ability {
@Override
public void onStart(Intent intent) {
super.onStart(intent);
super.setMainRoute(MainAbilitySlice.class.getName());
}
}
- 添加资源文件:
- 在
resources
目录下创建一个名为entry
的目录。 - 将包含游戏图标的图片文件放置在
entry
目录下。
- 在
config.json
文件中添加图标信息:
- 在
"shortcut"
对象中添加以下内容:
"resource": "entry:ic_launcher.png"
- 程序文件结构如下所示:
├── src
│ ├── main
│ │ ├── java
│ │ │ ├── MainAbility.java
│ │ │ ├── MainAbilitySlice.java
│ │ └── resources
│ │ ├── entry
│ │ │ └── ic_launcher.png
│ │ └── layout
│ │ └── ability_main.xml
│ └── test
└── config.json
- 构建并运行项目。在模拟器或设备上使用 DevEco Studio 运行项目即可看到 2048 游戏小程序的界面。