【唠叨】     在使用Lua的时候,cocos2d-x为我们提供了一个 class(classname,super) 这个函数。     它可以让我们很方便的定义一个类,或者继承cocos2d-x的某个类。     PS:class()是cocos2d-x为我们封装的函数,本身Lua没有这个函数。     基于Lua5.1。 【Demo下载】     https://g...

  sezrvrJdI1Wa   2023年11月02日   36   0   0 luacocos2dx

【唠叨】     本节要讲的是如果将自己写的C类注册进Lua环境,让Lua去调用自定义的C类。     网上有很多都是用原始的tolua工具来注册C类的,我看了很多这样的教程,感觉操作起来十分麻烦,而且也很难看懂他们到底在讲什么。   其实,在cocos2dxv3.2版本中,提供了bindings-generator脚本来封装toLua的用法,从而节省了工作量。 【致谢】     http://segmentfault.com/blog/hongli...

  sezrvrJdI1Wa   2023年11月02日   78   0   0 lua3.xcocos2dx

【传送门】 发布说明:     https://github.com/fusijie/Cocos2dx-ReleaseNote-zh/blob/master/SUMMARY.md 更新记录:     https://github.com/cocos2d/cocos2d-x/blob/v3/CHANGELOG     https://github.com/cocos2d/cocos2d-x/blob/v3/docs/RELEASE_NOTES.md 其他零碎网站: &n...

  sezrvrJdI1Wa   2023年11月02日   39   0   0 cocos3.x

【唠叨】     在游戏的实现过程中,我们有时会需要在某个游戏对象上的运动轨迹上实现拖尾渐隐效果,这种感觉就好像是类似飞机拉线似的拖尾巴,使我们的游戏在视觉上感觉很好。     比如:刀光、子弹的运动轨迹、流星划痕等等。     cocos2d-x提供了一种内置的拖尾渐隐效果的实现方法:MotionStreak。     偷了几张图,呵呵呵呵呵。。。     当然要做出酷炫的拖尾效果,...

  sezrvrJdI1Wa   2023年11月02日   58   0   0 cocosMotionStreak3.x

【唠叨】     整合参考文档。 【参考】     http://zh.wikipedia.org/wiki/引用计数 (引用计数——维基百科)     http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=2300 (引用计数和自动释放池)     http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1331 (内存管理——绕不过去的坎) &...

  sezrvrJdI1Wa   2023年11月02日   49   0   0 cocos3.x引用计数内存管理

【唠叨】     还记得我们小时候玩的小霸王里面的游戏吗?大部分都是基于Tile地图的游戏,如坦克大战、冒险岛、魂斗罗、吞食天地等。而在手游中,基于瓦片地图的游戏也很常见。如:《保卫萝卜》。     瓦片地图有专门的地图编辑器:TiledMapEditor。     先给大家看个酷炫的图吧。 此图来自:http://blog.csdn.net/aa4790139/article/details/8135831 【参考】     ...

  sezrvrJdI1Wa   2023年11月02日   43   0   0 cocostmx3.xtiledMaptile

【唠叨】     在游戏中使用Json来储存数据,既方便读取,又方便管理。     比如CocosStudio1.6之前版本导出的资源扩展名就是.ExportJson格式的。     Cocos2d-x3.x加入了rapidjson库用于json解析。位于external/json下。     本节要介绍的就是:如何使用rapidjson库来操作处理json文件。 【参考】     http...

  sezrvrJdI1Wa   2023年11月02日   42   0   0 cocosJsonrapidjson

【唠叨】     XML 即 可扩展标记语言,在游戏开发中,常用于保存游戏数据信息,如最高分、游戏等级等信息,和描述一些资源等。     加载动画的plist文件、瓦片地图编辑器到处的地图格式tmx文件,实际上都是特定格式的xml文件。     另外 UserDefault 单例类保存的数据,也是存储在xml文件中的。     Cocos2d-x已经加入了tinyxml2库用于xml的解析。3...

  sezrvrJdI1Wa   2023年11月02日   49   0   0 cocostinyxmlxml

【唠叨】     今天结束了本学期任务最为艰巨的项目实训课程,由于项目组里其他成员基本都已经找到实习了,然后他们都去实习了。只留下我和一个小伙伴在一起搞项目实训的小游戏。经过一个月与小伙伴的配合开发,做了一个勉强可以玩的一个小游戏demo,因为平时其他课程也比较繁重,所以游戏做得非常烂(>_<)。     我们本来打算做一款类似COC、海盗奇兵、口袋侏罗纪、城堡争霸的城战类的单机Demo。结果……哎说多了都是泪啊,经验不足,吸取教训了。 【经验教训】    &nbsp...

  sezrvrJdI1Wa   2023年11月02日   48   0   0 cocos2dxDemoCOC

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  sezrvrJdI1Wa   2023年11月02日   65   0   0 Unity
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