统一建模语言,Unified Modeling Language,简称UML,是面向对象软件的标准化建模语言。由于其简单、统一,又能够表达软件设计中的动态和静态信息,目前已经成为可视化建模语言事实上的工业标准。从企业信息系统到基于Web的分布式应用,甚至严格的实时嵌入式系统都适合用UML来建模。它是一种富有表达力的语言,可以描述开发所需要的各种视图,然后以此为基础装配系统。
事物是对模型中最具有代表性的成分的抽象,UML中有以下4种事物:
(1)结构事物(structural thing):是UML模型中的名词。它们通常是模型的静态部分,描述概念或物理元素。结构事物包括类(class)、接口(interface)、协作(collaboration)、用例(use case)、主动类(active class)、构件(component)、制品(artifact)和结点(node)。
(2)行为事物(behavior thing):是UML模型中的动词。它们通常是模型的动态部分,描述了跨越时间和空间的行为。行为事物包括交互(interaction)、 状态机(statemachine)和活动(activity)。
(3)分组事物(grouping thing):是UML模型的组织部分,是一些由模型分解成的“盒子”。在所有的分组事物中,最主要的分组事物是包(package)。包是把元素组织成组的机制,这种机制具有多种用途。结构事物、行为事物甚至其他分组事物都可以放进包内。
(4)注释事物(annotationalthing):是UML模型的解释部分。这些注释事物用来描述、说明和标注模型的任何元素。注解(note) 是一种主要的注释事物。注解是一个依附于一个元素或者一组元素之上,对它进行约束或解释的简单符号。