LabVIEW|动态连接库函数的线程
  xeLzCLQsmmZ4 2023年11月02日 74 0

动态连接库函数的线程 

1. CLN 中的线程设置

   LabVIEW 可以通过 CLN(Call Library Function ​​Node​​)节点来掉用动态连接库中的函数,在 Windows 下就是指 .DLL 文件中的函数。用户可以通过 CLN 节点的配置面板来指定被调用函数运行所在的线程。相对于 VI 的线程配置,CLN 的线程选项非常简单,只有两项:界面线程(Run in UI thread)和可重入方式(reentrant)。

 

LabVIEW <wbr>程序中的线程 <wbr>4 <wbr>- <wbr>动态连接库函数的线程 <wbr>[编写高效率的代码]

 

图1:在 CLN 的配置面板上选择函数运行的线程

 

 

LabVIEW <wbr>程序中的线程 <wbr>4 <wbr>- <wbr>动态连接库函数的线程 <wbr>[编写高效率的代码]

 

图2:不同颜色表示 CLN 不同的线程设置

2. 如何选择合适的线程

    对于在 CLN 中选取何种线程,有一个简单的判断方法。如果你要使用的动态连接库是多线程安全的,就选择可重入方式;否则,动态连接库不是多线程安全的,就选择界面线程方式。
    判断一个动态连接库是不是线程安全的,也比较麻烦。如果这个动态连接库文档中没用明确说明它是多线程安全的,那么就要当他是非线性安全的;如果能看到动态连接库的源代码,代码中存在全局变量、静态变量或者代码中看不到有 lock 一类的操作,这个动态连接库也就肯定不是多线程安全的。  

3. 与 VI 的线程选项相配合

    我曾经编写过一个在 LabVIEW 中使用 OpenGL 的演示程序(为了演示我们开发的“Import Shared Library 功能”),对 OpenGL 的调用全部是通过 CLN 方式完成的。由于 OpenGL 的全部操作必需在同一线程内完成,我把所有的 CLN 都设置为在界面线程运行的方式。对 VI 的线程选项没有修改,还是默认的选项。结果程序运行极慢,每秒钟只能刷新一帧图像,CPU 占用 100%。但是作为动画每秒至少25帧才能看着比较流畅。    我开始试图用 LabVIEW 的 profile 工具来查找效率低下的 VI,结果居然查找不到。在 Profile Performance and Memory 工具上显示的 CPU 占用时间只有一点点。这个工具竟然显示不出程序中最耗时的操作在哪里,自然我也对如何优化这个程序无从下手了。后来这个演示程序被搁置了一段时间。

直到有一天我从同事给我的提供的一些信息中得到了启发,才突然想通,这些 CPU 全部被消耗在线程切换中了。我们调用 OpenGL 方法是为每个 OpenGL API 函数包装一个 API VI,这些 API VI 非常简单,程序框图就只有一个 CLN 节点,调用相应的 OpenGL 函数。由于每个 VI 都是在默认的执行线程中运行,而 CLN 调用的函数却是在界面线程下运行的。所以每次执行一次这样的 API VI,LabVIEW 都要做两次线程切换,从执行线程切换到界面线程,执行完函数,在切换回执行线程。

由此,我也想通了另一个问题。就是我曾经发现调用 Windows API 函数​遇到的错误信息丢失的问题。在调用某一 Windows API 函数返回值为0时,表示有错误发生了。这时你可以调用 GetLastErr 和 FormatMessage 得到错误代码和信息。但是我经常遇到的问题是:前一个函数明明返回值为0,但是随后调用的 GetLastErr 函数却无法查到错误代码。    我想这一定是看上去两个函数是先后被 LabVIEW 调用的,但实际上 LabVIEW 在它们之间还要做两次线程切换才行。错误代码就是在线程切换的过程中被丢失了。解决这个问题的办法也是:把调用这三个函数的 CLN 和调用它们的 VI 全部设置为在界面线程下运行就可以了。​

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最后一次编辑于 2023年11月08日 0

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