ShaderLab学习小结(四)简单产生阴影
  5WVVrgL6K2nc 2023年11月02日 44 0

运行环境: Win10 x64 Unity 5.5.4 在之前“ShaderLab学习小结(三)漫反射+高光+点光源”中的场景加入一个plane,如下图: 被平行光和点光源照射的球体没有产生阴影 代码方面很好解决,就是在原先的shader最末尾加个fallback即可

Shader "shadername"{
    SubShader{}
		fallback "Diffuse"
}

效果如下图: 在两个光源照射下,球体产生了阴影,并投射到下面的plane上。 注:plane用的是系统默认的standard渲染器

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最后一次编辑于 2023年11月08日 0

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