游戏开发
产生阴影 标签描述

运行环境:Win10x64Unity5.5.4在之前“ShaderLab学习小结(三)漫反射+高光+点光源”中的场景加入一个plane,如下图:被平行光和点光源照射的球体没有产生阴影代码方面很好解决,就是在原先的shader最末尾加个fallback即可 Shader"shadername"{ SubShader{} fallback"Diffuse" } 效果如下图:在两个光源照射下,球体产生了阴影,并投射到下面的plane上。注:plane用的是系统默认的standard渲染器

  5WVVrgL6K2nc   2023年11月02日   62   0   0 产生阴影ShaderUnity