UE4 - ESRPG 场景灯光 太阳光 平行光 天光 雾气 指数级高度雾设定
  wSbZSiJUR2Zn 2023年11月02日 41 0

一般配置场景需要:

1.天空球(星空)

2.太阳光(主光源,投射阴影,近处雾)

3.指数级高度雾(远景的雾和过渡)

4.天光(提亮暗处的仿GI)

5.后期盒子(曝光控制1.0)

指数级高度雾 添加后,可以改变远处雾气的范围效果

如果要让近处的雾也浓,则在太阳光里调整 。然后搭配天光的亮度,来调节整体光照效果



问题1:镜头拉远后,雾部分消失了,需要调整可视距离

UE4 - ESRPG 场景灯光 太阳光 平行光 天光 雾气 指数级高度雾设定_UE4

体积雾的可视距离范围,不是在体积雾材质里修改的

而是在指数级高度雾中,增大视图距离,滑条最大增大到10000,可以手动输入25000,来突破限制

UE4 - ESRPG 场景灯光 太阳光 平行光 天光 雾气 指数级高度雾设定_UE4_02

UE4 - ESRPG 场景灯光 太阳光 平行光 天光 雾气 指数级高度雾设定_UE4_03

自发光不要给,自发光会让边缘透明遮罩失效,反而很难看的边缘锯齿。

UE4 - ESRPG 场景灯光 太阳光 平行光 天光 雾气 指数级高度雾设定_UE4_04


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最后一次编辑于 2023年11月08日 0

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