一般配置场景需要:
1.天空球(星空)
2.太阳光(主光源,投射阴影,近处雾)
3.指数级高度雾(远景的雾和过渡)
4.天光(提亮暗处的仿GI)
5.后期盒子(曝光控制1.0)
指数级高度雾 添加后,可以改变远处雾气的范围效果
如果要让近处的雾也浓,则在太阳光里调整 。然后搭配天光的亮度,来调节整体光照效果
问题1:镜头拉远后,雾部分消失了,需要调整可视距离
体积雾的可视距离范围,不是在体积雾材质里修改的
而是在指数级高度雾中,增大视图距离,滑条最大增大到10000,可以手动输入25000,来突破限制
自发光不要给,自发光会让边缘透明遮罩失效,反而很难看的边缘锯齿。