UE4 - ESRPG 基础材质修改设置建立,模型替换导入时的注意
  wSbZSiJUR2Zn 2023年11月02日 91 0

找到MM_Base材质

UE4 - ESRPG 基础材质修改设置建立,模型替换导入时的注意_重命名

我们将其他工程的项目AORM贴图模式,复制过来

UE4 - ESRPG 基础材质修改设置建立,模型替换导入时的注意_贴图_02

将默认的贴图T_Utility_A复制一个 重命名为T_Utility_AROM ,并指定给AROM贴图节点,顺带改下组1.Texture

UE4 - ESRPG 基础材质修改设置建立,模型替换导入时的注意_重命名_03

UE4 - ESRPG 基础材质修改设置建立,模型替换导入时的注意_重命名_04

、注意核对 T_Utility_AROM图片里的格式

UE4 - ESRPG 基础材质修改设置建立,模型替换导入时的注意_贴图_05

将其他几个变量的参数,也整理一下所在组

UE4 - ESRPG 基础材质修改设置建立,模型替换导入时的注意_重命名_06

另外注意,模型有多个插槽的,可以点后面的垃圾桶删除,有时候看不到垃圾桶,是窗口不够宽,拉开一点

UE4 - ESRPG 基础材质修改设置建立,模型替换导入时的注意_重命名_07

从新文件重新导入模型,替换原来模型的时候,会提示材质冲突:

这里要选择【重置为FBX】,才是正确操作,否则会生成两个材质插槽。

UE4 - ESRPG 基础材质修改设置建立,模型替换导入时的注意_贴图_08

点【完成】的话,会变成两个材质插槽,一个旧的一个新的,这样是不对的。

UE4 - ESRPG 基础材质修改设置建立,模型替换导入时的注意_重命名_09


因为要用到nanite,所以LOD的两层可以取消了,也不用准备两个模型。

直接下图这里 LOD改为1,应用改动即可

UE4 - ESRPG 基础材质修改设置建立,模型替换导入时的注意_贴图_10

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最后一次编辑于 2023年11月08日 0

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