飞行滑翔的判定,会检测地面距离角色高度,如果虚空中,底部没有任何物体,就无法检测到,无法滑翔
而如果用了实体的面或者立方体,还要给透明材质或者 不可视,就更加冗余。
所以用阻挡体积BlockingVolume ,将碰撞参数设置为 BlockAll,这样 虚拟体的碰撞 既可以当做滑翔判定点,也可以不显示
飞行滑翔的判定,会检测地面距离角色高度,如果虚空中,底部没有任何物体,就无法检测到,无法滑翔
而如果用了实体的面或者立方体,还要给透明材质或者 不可视,就更加冗余。
所以用阻挡体积BlockingVolume ,将碰撞参数设置为 BlockAll,这样 虚拟体的碰撞 既可以当做滑翔判定点,也可以不显示
暂无评论
2023-11-02
2023-11-02
2023-11-02
2023-11-02
2023-11-02
2023-11-02
2023-11-02
2023-11-02
2023-11-02
2024-09-23
2024-09-20
2024-09-16
2024-09-14
2024-09-08
2024-08-16
2024-08-14
2024-08-07
2024-08-07
2024-08-07
2024-08-07
2024-08-07
2024-08-07
2024-08-07
2024-08-07
2024-08-07
2024-08-07
2024-08-07