UE4 - ESRPG 阻挡体积BlockingVolume 飞行滑翔判定点
  wSbZSiJUR2Zn 2023年11月02日 46 0

飞行滑翔的判定,会检测地面距离角色高度,如果虚空中,底部没有任何物体,就无法检测到,无法滑翔

而如果用了实体的面或者立方体,还要给透明材质或者 不可视,就更加冗余。

所以用阻挡体积BlockingVolume ,将碰撞参数设置为 BlockAll,这样 虚拟体的碰撞 既可以当做滑翔判定点,也可以不显示

UE4 - ESRPG 阻挡体积BlockingVolume 飞行滑翔判定点_参数设置

UE4 - ESRPG 阻挡体积BlockingVolume 飞行滑翔判定点_参数设置_02

UE4 - ESRPG 阻挡体积BlockingVolume 飞行滑翔判定点_参数设置_03


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最后一次编辑于 2023年11月08日 0

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