可以看视频 Brushify: Bootcamp - Procedural Grass Tool in UE4
另外注意,这个系统的草地,是没有交互的,无法碰撞。
【建议只在作为底层小石子 ,短小的草地草坪,或者 一般的不加碰撞散开的长草(虽然不太真实,但是角色拍照截图的时候反而感觉很唯美,因为一圈散开的交互草地真的很煞风景,特别在麦田这样的地方),这样Brushify做底层草地,大面积的智能自动铺开会很省时间精力,
而大棵的灌木,大草丛,树木,大石块可以踩上去的,要交互砍伐的,应该用传统植物笔刷系统 ,刷上去,这样交互才会生效,和Brushify的底层草地结合起来使用,效果更佳】
【在绘制Landscape的时候 按住shift可以擦除地面材质】还包括一个remove地形,可以看视频的最后一段
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Brushify 默认会生成草地和石头 ,但是这些石头没有碰撞,且分布混乱不可控制
如何去掉他们呢?选择地面Landscape
找到地形材质
将草和石头 取消,要注意,这里代表各种地面的附着物,比如同样是石头,ROCKS就是草地的石头,DesertRocks就是火星地面的石头
之后 可以用植物模式添加 带碰撞的 石头
可以在这个文件夹中找到
所有的植物和石头元素可以在这里添加
草地剔除距离,End Cull Distance 数字越大,可视距离越远
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