新建后默认在下边的中间 在Transform的小三角那儿右击,选resetposition,text会中画布的中间 字号太大看不见了是因为放置text的框太小了,放大就好了 字体修改,默认只有一种 直接把windows自带的字体复制到unity即可。 image的不同类型 tiled Sliced小图片放大缩小不会失真。 filled类型 <!-本文包含:- <!--

  1lta1OWb7h8P   2023年11月02日   67   0   0

publicTransform[]grandFa; publicList&lt;GameObject&gt;animObs=newList&lt;GameObject&gt;(); publicintindexAnim=0; //Usethisforinitialization voidStart() { grandFa=GetComponentsInChildren&lt;Transform&gt;();//打到所有的子孙子物体 //getallobjectsofhavinganimator,thatisthereisnochild foreach(Transformchilding...

  1lta1OWb7h8P   2023年11月02日   44   0   0

unity StereCamera.cs usingUnityEngine; usingSystem.Collections; usingSystem.Runtime.InteropServices; usingSystem.Threading; //双目定位追踪GameOjbect对应的脚本 publicclassSteroCamera:MonoBehaviour { [DllImport("Stereo-Plugin.dll")] staticexternboolLoadfile(); [DllImport("Stereo-Plugin.dll")] staticexternb...

  1lta1OWb7h8P   2023年11月02日   51   0   0

不同的版本稍有不同,但不知道会在无形中浪费很多时间。 1,5.6.3f1版本 a,初始位置 b,红色线表示要添加下一帧的时间点,只需要把在scene中拖动物体到欲期的地方即可。会看到左边对应的position会变化,同时松开鼠标物体会自动回到原来的位置,即上一帧的位置。 c,或者按下面的1,2,3的步骤来操作即可。 unity2017.3.1在红色圈出的地方要选上,因为默认没有勾。不然不能像上面那样添加动画,只能通过手动修改。 让动画只播放一次 <!-本文包含:- <!--

  1lta1OWb7h8P   2023年11月02日   25   0   0

anim.Stop(); 改变运动的速度 Legacy旧版的动画系统 Generic新版的动画系统 Humanoid两足动物选这个 新版的动画系统: 旧版的动画系统的组件 新版的动画 按住鼠标的中键可以拖动 创建空的动画的状态 两个动画之间的过渡条件 过渡的条件需要参数 通过代码修改过渡条件 满足条件时是否立即执行,不打勾会立即执行。 过渡条件用变量时满足条件后值修改了,有时候会比较不好用。 推荐使用trigger,新建使用设置和上面的一样。 每一个动画状态可以设置速度 或者用代码控制 <!-本文包含:- <!--

  1lta1OWb7h8P   2023年11月02日   58   0   0

unity2D,3D的变换只需要修改相机的投影方式。 透视投影:物体近大远小。 平行投影(正交投影):相机远近对看到的物体大小没有影响。 <!-本文包含:- <!--

  1lta1OWb7h8P   2023年11月02日   51   0   0

1,直接拖对象赋值。 publicGameObjectcube; &nbsp; 2,Find函数 publicGameObjectcube; publicvoidChangeColor2Red() { print("Changecubecolortored"); cube=GameObject.Find("Cube"); cube.GetComponent&lt;MeshRenderer&gt;().material.color=Color.red; } cube=GameObject.FindWithTag("Cube");//这儿是Tag值 cu...

  1lta1OWb7h8P   2023年11月02日   25   0   0

1,C/C帮助文档。 2,Clanguage。cppreference.com;中文的&nbsp;C参考手册 3,微软的MSDN文档。 4,那些C牛人的博客。 5,计算机书籍控. 6,Unity圣典。 7,Unity官方文档。 8,鱼C工作室。 9,传智播客。 10,,LearnOpencv.(Python,C/C) 源于:https://www.learnopencv.com/ 11,Pythontutorial&nbsp; <!-本文包含:- <!--

  1lta1OWb7h8P   2023年11月02日   80   0   0

参考unity官方文档。 AssigningLayers Nowthatyouhavecreatedanewlayer,youhavetoassignthelayertooneofthegameobjects. InthetagmanagerweassignedthePlayerlayertobeinlayer8. Drawingonlyapartofthescenewiththecamera’scullingmask Usingthecamera’scullingmask,youcanselectivelyrenderobjectswhichareinoneparticularla...

  1lta1OWb7h8P   2023年11月02日   45   0   0

usingSystem.Collections; usingSystem.Collections.Generic; usingUnityEngine; publicclassOpenCamera:MonoBehaviour{ WebCamTexture_webCamera; stringDeviceName; publicGameObjectPlane;//作为显示摄像头的面板在界面上拖动赋值 //Usethisforinitialization voidStart() { WebCamDevice[]devices=WebCamTexture.devices; for(int...

  1lta1OWb7h8P   2023年11月02日   37   0   0

1,VisualStudio2013ToolsforUnity <!-本文包含:- <!--

  1lta1OWb7h8P   2023年11月02日   48   0   0

usingUnityEngine; usingSystem.Collections; usingUnityEditor; usingSystem.Xml; usingSystem.IO; usingSystem.Text; usingSystem; publicclassMyEditor:Editor { ///&lt;summary&gt; ///以下是SceneXML部分 ///&lt;/summary&gt; //写当前obj,node的信息ok! staticvoidExportGameObjectAsXML(XmlDocumentxmlDoc,GameObjectobjPa...

  1lta1OWb7h8P   2023年11月02日   51   0   0

1,导入后缩小变黑。 2,但修改比例会正常。 解决方案 从3dmax转化为fbx单位修改为毫米就好了 <!-本文包含:- <!--

  1lta1OWb7h8P   2023年11月02日   37   0   0

SceneXML.cs&nbsp;这个脚本不用给物体上挂,它会生成按钮。 usingUnityEngine; usingSystem.Collections; usingUnityEditor; usingSystem.Xml; usingSystem.IO; usingSystem.Text; usingSystem; publicclassSceneXML:Editor { //写当前obj,node的信息ok! staticvoidExportGameObjectAsXML(XmlDocumentxmlDoc,GameObjectobjParent,XmlElementnode...

  1lta1OWb7h8P   2023年11月02日   32   0   0

把图片给物体时,由于比例不对,所以看起来不舒服。可以调节红色勾选的两个参数从而调好。 <!-本文包含:- <!--

  1lta1OWb7h8P   2023年11月02日   71   0   0

1,打钩useGravity物体会有重力的效果。 UseGravity Ifenabled,theobjectisaffectedbygravity. 2,IsKinematic打勾则把物体放在什么地方,它就是什么地方。 如果IsKinematic不勾选,物体如果加了boxcollider,而物体间的boxcollider相互碰撞,运行时物体会以相碰后的速度运动。 IsKinematic Ifenabled,theobjectwillnotbedrivenbythephysicsengine,andcanonlybemanipulatedbyits&nbsp;Tran...

  1lta1OWb7h8P   2023年11月02日   59   0   0

1.给相机添加rigibody组件。 2,脚本 usingUnityEngine; usingSystem.Collections; publicclassmove:MonoBehaviour{ publicfloatspeed=1.50f; Rigidbodyrbody; //Usethisforinitialization voidStart(){ rbody=GetComponent&lt;Rigidbody&gt;(); } //Updateiscalledonceperframe voidUpdate(){ } //Updateiscalled...

  1lta1OWb7h8P   2023年11月02日   25   0   0

1,Canvas不能移动,理解为Game窗口。 2,button在UI层,不知为什么它在相机视野里面前后移动时不会远小近大。(有点像小说三体3中云天明给程心讲的故事中那个深水王子的感觉。) PosX=0,PosY=0表示btton在Canvas中间 通过点击脚本改变颜色的事件设置,button添加上后会自动加一个可以用的事件。 usingSystem.Collections; usingSystem.Collections.Generic; usingUnityEngine; publicclassChangeColor:MonoBehaviour{ publicGameOb...

  1lta1OWb7h8P   2023年11月02日   25   0   0

接上一博文:射线raylinerenderspotlight 1,小球表示碰撞交点 usingSystem.Collections; usingSystem.Collections.Generic; usingUnityEngine; publicclassRayCast:MonoBehaviour{ [HideInInspector] privateList&lt;GameObject&gt;hitGObs; privateGameObjectheadPointer; privateGameObjectfindColor; //savetheoldcolorand...

  1lta1OWb7h8P   2023年11月02日   40   0   0

1,HTC显示的就是Game场景,如果程序运行时把game场景切换到Scene头盔中就啥也没有了。 2,可以添加game窗口,把第二个相机看到的视野也显示出来。 这个game场景就不会和Htc头盔相关了,可以用投影的视图。 <!-本文包含:- <!--

  1lta1OWb7h8P   2023年11月02日   34   0   0
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