unity 动画_animation

anim.Stop();

改变运动的速度

unity 动画_unity_02


unity 动画_animation_03


unity 动画_旧版_04

Legacy旧版的动画系统

Generic新版的动画系统

Humanoid两足动物选这个

新版的动画系统:

unity 动画_animation_05

旧版的动画系统的组件

unity 动画_旧版_06

新版的动画


unity 动画_unity_07

unity 动画_旧版_08

unity 动画_animation_09

按住鼠标的中键可以拖动

unity 动画_旧版_10

创建空的动画的状态

unity 动画_旧版_11

两个动画之间的过渡条件

unity 动画_旧版_12

过渡的条件需要参数

unity 动画_unity_13


unity 动画_animation_14


通过代码修改过渡条件

unity 动画_unity_15

unity 动画_旧版_16

满足条件时是否立即执行,不打勾会立即执行。

unity 动画_animation_17

过渡条件用变量时满足条件后值修改了,有时候会比较不好用。

推荐使用trigger,新建使用设置和上面的一样。

unity 动画_unity_18

每一个动画状态可以设置速度

unity 动画_旧版_19

或者用代码控制

unity 动画_animation_20