转载  几张图看懂区块链技术到底是什么? “区块链”的概念可以说是异常火爆,好像互联网金融峰会上没人谈一谈区块链技术就out了,BAT以及各大银行还有什么金融机构都在开始自己的区块链研究工作,就连IBM最近也成立了自己的区块链研究实验室,但其实区块链到底是什么?大家或许并不清楚,停留在雾里看花的状态。从今天开始,就让我们一起走进区块链,揭开区块链的神秘面纱吧!       取快链?你想说的是区块链吧?   要说清楚区块链,我们先来讲个故事。   你一定听说过三人成虎的故事吧?   假设一个人告诉你,不好了,大街上有只老虎,你相不相信?     ...

  1lta1OWb7h8P   2023年11月02日   95   0   0 区块链技术数据时间戳区块链

1,UI中新建一个Canvas,thenImage. &nbsp; 2,导入一张图片,设置为图片精灵。 3,Image选图片精灵。 做一下设置 现在用HTC时就可以实现相机与canvas的绑定。 <!-本文包含:- <!--

  1lta1OWb7h8P   2023年11月02日   85   0   0

&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <!-本文包含:- <!--

  1lta1OWb7h8P   2023年11月02日   74   0   0

1,到/usr/share/applications目录下 方法是在桌面启动终端 cd/usr/share/applications 2用命令打开记事本 sudogedit/usr/share/applications/pycharm.desktop 将如下内容复制到上面打开的文件: [DesktopEntry] Type=Application Name=Pycharm GenericName=Pycharm3 Comment=Pycharm3:ThePythonIDE Exec="/home/hadoop/python/Pycharm/pycharm-communi...

  1lta1OWb7h8P   2023年11月02日   53   0   0

&nbsp; 不然相机打不开 &nbsp; &nbsp; <!-本文包含:- <!--

  1lta1OWb7h8P   2023年11月02日   51   0   0

目录 0&nbsp;3dmax中单位设置为米 坐标有问题 1视图切换为四视图 2最大化顶视图 3快捷键E,表示旋转,再A,旋转的角度 4把Y轴向屏幕外转90度就好了 5可以通过视图局部当坐标归零,再调回原来的 6右击转化多边形,再导出 &nbsp;0&nbsp;3dmax中单位设置为米 导入fbx或obj就完全一样了坐标有问题 默认转换后导入两者坐标系不一致,会带来不方便 在3dmax中导出前做一些处理1视图切换为四视图 2最大化顶视图 y向上,x向右,z向我们 转化为y向我们,x不变,z向下 3快捷键E,表示旋转,再A,旋转的角度 4把Y轴向屏幕外转90度就好了 5可以通...

  1lta1OWb7h8P   2023年11月02日   68   0   0

&nbsp; 1&nbsp;VS工程 //OpencvTest.cpp:此文件包含"main"函数。程序执行将在此处开始并结束。 // include&lt;iostream&gt; include&lt;opencv.hpp&gt; usingnamespacecv; //intmain() //{ ////std::cout&lt;&lt;"HelloWorld!\n"; // // //cv::Matimage=cv::imread("earth.png"); // //cv::imshow("image",image); // //cv::waitKey(); // //...

  1lta1OWb7h8P   2023年11月02日   89   0   0

1用鼠标的滚轮,但这样经常不能绽放到自己想要的适应比例。 2ALT+鼠标左键拖动基本能满足。 3不知怎样能实现准确比例的绽放,谁会操作希望能分享一下,谢谢!!!如怎样实现50%,52%,125%,126%的指定准确的缩放比例呢? <!-本文包含:- <!--

  1lta1OWb7h8P   2023年11月02日   67   0   0

1,问题描述 没运行程序时,结果是正确的,但程序运行后这个视野的东西就没有了。这个相机只渲染parts零件层的东西,同时这些要投影出来的东西都放在零件层。 运行的结果: 解决方案:因为这些交互的物体上挂Leap的交互脚本,里面的layeroverride的修改如下。 这是默认的情况。 这样的情况一运行,则本来在零件层的物体这时显示不在任何层,如下 做面板上做如下修改,运行就好了 &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <!-本文包含:- <!--

  1lta1OWb7h8P   2023年11月02日   75   0   0

1,工程 2脚本Capture.cs usingSystem.Collections; usingSystem.Collections.Generic; usingUnityEngine; usingSystem.IO; publicclassCapture:MonoBehaviour { publicCameramainCam;//待截图的目标摄像机 RenderTexturert;//声明一个截图时候用的中间变量 Texture2Dt2d; intnum=0;//截图计数 //publicGameObjectpl;//一个调试用的板子 voidStar...

  1lta1OWb7h8P   2023年11月02日   88   0   0

1 unity资源包package的导入导出 2有时候虽然按上面的操作了,但依然会出错。如下所示 这个可以用kinect完成三维重建 但把所有的资源导出后再导入会有错误 解决方案时打开两个工程对应的文件夹,把正确的工程里面assests下面的文件都复制到新建的工程的assests下面,相同的文件就不管了。 不知道为啥,虽然导出资源时到勾选了,但一些文件缺少了。直接把正确copy到这个新工程。 这样错误自然消失 完美运行 &nbsp; <!-本文包含:- <!--

  1lta1OWb7h8P   2023年11月02日   97   0   0

1,使用AVProMovieCapture插件 2,自带的简单案例 <!-本文包含:- <!--

  1lta1OWb7h8P   2023年11月02日   81   0   0

&nbsp; 弦高和角度控制要足够小,不然在用stl在3dmax转化为fbx会有破的位置。 简单的方法是在小数点后直接加3个0.导出时proe会自动调整到最小。 <!-本文包含:- <!--

  1lta1OWb7h8P   2023年11月02日   50   0   0

&nbsp; &nbsp; <!-本文包含:- <!--

  1lta1OWb7h8P   2023年11月02日   57   0   0

对一个物体如果不勾选MeshRenderer则其可以认为是看不见,但其实有一个boxcollider的范围。有时候这个功能很有用。 比如你想在一个平面上划线,但同时不想让平面挡你的视线,这时你就可以把平面上Meshrenderer不勾选,但给平面上加上boxcollider,这样你既可以在一个“看不见的”平面上划线,但其看不见的平面就像你的划板一样。 <!-本文包含:- <!--

  1lta1OWb7h8P   2023年11月02日   52   0   0

1,新建一个rendertexture 2将其拖动到相机的targettexture上 3调整相机视野 4新建一个平面将局部信息渲染到上面。 &nbsp; <!-本文包含:- <!--

  1lta1OWb7h8P   2023年11月02日   66   0   0

1新建脚本,并找几个要用的图标。 2修改脚本图标。 3完成 &nbsp; <!-本文包含:- <!--

  1lta1OWb7h8P   2023年11月02日   74   0   0

1,选中所有要展开的父物体。 2&nbsp;然后按下快捷键:Alt+向右方向的键 3收起来则是&nbsp;Alt+ <!-本文包含:- <!--

  1lta1OWb7h8P   2023年11月02日   84   0   0

C脚本中的在Start之前的所有变量要在运行前编译,如果这些变量中有调用构造函数的,那对应的构造函数会执行。但有时候我们希望这些构造函数中的某些功能在程序运行时才执行。这时就会在程序没运行时出错,应该把它们写成显式调用的。 <!-本文包含:- <!--

  1lta1OWb7h8P   2023年11月02日   39   0   0

1,在场景中的左手坐标系,xyz对应RGB红绿蓝的颜色。 2,用两个码A,B时,如果需要把A的坐标转化到B下,则应 &nbsp;把Vuforia的世界坐标选在相机时 Matrix4x4extinsic_A=A.transform.localToWorldMatrix; Matrix4x4extinsic_B=B.transform.localToWorldMatrix; Matrix4x4relat=extinsic_A.inverseextinsic_B; Vector4controlPoint=newVector4(A.transform.position.x,A.transf...

  1lta1OWb7h8P   2023年11月02日   62   0   0
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