1,新建一个 render texture

unity 将虚拟相机的视角局部放大,显示在一个平面上_unity

2 将其拖动到相机的 target texture上

unity 将虚拟相机的视角局部放大,显示在一个平面上_unity_02

3 调整相机视野

unity 将虚拟相机的视角局部放大,显示在一个平面上_unity_03

4 新建一个平面将局部信息渲染到上面。

 

unity 将虚拟相机的视角局部放大,显示在一个平面上_unity_04