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行为树 标签描述

1.Navigation2介绍与安装 写在前面 当前平台文章汇总地址:ROS2机器人从入门到实战 获取完整教程及配套资料代码,请关注公众号<鱼香ROS>获取 教程配套机器人开发平台:两驱版|四驱版 为方便交流,搭建了机器人技术问答社区:地址fishros.org.cn 在正式介绍Navigation2前,我们先来认识一个工具——行为树。BT(BehaviorTree)即行为树,起源于游戏设计中,用于控制游戏角色的行为,比如当僵尸出现时豌豆射手就会开始射击。对于一个移动机器人来说,需要知道什么时候要进行路径规划,什么时候要执行脱困,和游戏中的角色行为相似,所以使用行为树来描述和...

  G1BiWlBPlCaW   2023年11月02日   44   0   0 服务器行为树Nav2ROS2机器人

UE4系列文章目录 文章目录 UE4系列文章目录 前言 一、用到的知识点 二、问题原因 前言 最近使用ue4做第一人称视角射击游戏发现问题,加入导航网格体边界体积后丧尸不能移动和发现玩家。下图是出现的问题图片 一、用到的知识点 1.行为树:控制并显示AI的决策制定过程 2.黑板:可以看做是行为树的创建一些公有变量,外部可以修改行为树黑板的变量值,达到修改行为树状态的逻辑 通过这个例子,深入了解第一节中的几个概念: 第一个概念:就是行为树先执行第一个任务(躲避目标),再执行第二个任务(找食物),最后执行漫游任务,优先级从左往右依次递减 第二个概念:第一个任务上有个装饰器...

  4aGTkWq1D0ue   2023年11月02日   53   0   0 虚幻ue4行为树优先级游戏引擎