劳资博弈
0 引言
前一篇文章介绍了静态博弈中常见的几个案例以及场景,并且在此之前也还介绍过斯塔克尔伯格博弈等动态博弈,以及相关的解决方法——反应函数法。今天我们继续介绍一个常见的动态博弈——劳资博弈,并利用反应函数解决!
1 劳资博弈
劳资博弈是一个工会和厂商之间的博弈模型。该模型假设工资完全由工会决定,厂商决定雇佣工人的数量,博弈过程是(1)先由工会决定工资率,(2)然后厂商决定雇佣多少工人。
注意,工会代表的是工人群体,其不只追求较高的工资,还会希望较多的工人得到雇佣,高工资加高失业率不符合工会利益,低工资实现的高就业也不符合工会利益。因此,工会的效用(utility)是工资率和雇佣工人数两者的函数。其中,W和L分别表示工资率(可理解为单位成本)和厂商雇佣工人数。为了简便起见,假设工资率和雇佣数都连续可分,即W、L是连续型变量。
假设厂商只关心利润,利润是收益和成本之差。假设收益是关于工人数的函数,再假设只有劳动成本,总成本C等于工资率乘以工人数
则厂商的利润函数是关于工资率以及工人人数的函数:
用逆推归纳法分析这个博弈。
(1)第一步先分析第二阶段厂商的选择,也就是厂商对工会选择的工资率W的反应函数L(W)。
厂商实现自己最大得益(利润)的雇佣工人数L是以下最大值问题的解:
将上述函数对L求偏导得:
令得:
即能使该等式成立的L便是厂商实现最大利润的雇佣工人数,也就是给定工会选择的工资率W时厂商的最优雇佣工人数。
(2)第二步回到第一阶段工会的选择。
工会了解厂商的决策方法,完全清楚对应自己选择的每种工资率W,厂商将会根据上述方式决定雇佣数。因此,工会的决策问题是选择
,使它是下列最大值函数的解:
在不给出、
等具体函数时,给模型得这里已经求解完毕,接下来我们结合图像对该模型进一步进行解释!
2 图像
我们继续研究,它的经济意义是厂商增加雇佣的边际收益,也就是雇佣最后一单位劳动增加的收益,等于雇佣一单位劳动的边际成本(W),本模型中也是平均成本,即工资率。
首先以L为横坐标,R为纵坐标建立坐标系:
(1)可以绘制WL是该坐标系上过原点的,以W为斜率的射线(L≥0);
(2)假设R(L)不是直线,而是曲线:
的几何意义为,当曲线R(L)的斜率等于W,也就是说当曲线R(L)在某点
上的切线与WL平行时,此时的该点的横坐标
便是厂商实现最大利润的雇佣工人数,也就是给定工会选择的工资率W时厂商的最优雇佣工人数
。
此时,的切线与WL平行,即在
处,R(L)与WL之间距离
(厂商的利润)最大!
3 实例验证
假设厂商收益函数,则根据
可得:
进一步得:
再假设
则
求最大值即求
的最大值,令其一阶导为0可得:
进一步得到
所以是该博弈的子博弈完美纳什均衡!