unity3d使用的是左手坐标系,即伸出左手,让拇指和食指成“L”形,大拇指向右,食指向上。其余的手指指向前方。这样就建立了一个左手坐标系。拇指、食指和其余手指分别代表x,y,z轴的正方向。 1、世界坐标系:unity3d中所有的gameobjet在视图中都是以世界坐标显示在场景中(左手坐标系,3d空间),由transform.position可以获得该位置坐标。 2、屏幕坐标系:以像素定义的,以屏幕左下角为(0,0)点,右上角(screen.width,screen.height),Z的位置以相机的世界单位来衡量,实际上将一个空间3d的坐标转换到2d平面的一个坐标。(鼠标和手指触摸都...

  jwAAnPd8V1jB   2023年11月02日   28   0   0 坐标系uinty3d

    private IEnumerator RefreshProcess(Vector2 worldPosition)     {         this.Renders();         yield return null;      &nbs...

  jwAAnPd8V1jB   2023年11月02日   56   0   0 3dUnity窗体大小

uGUI中我们首先需要选择一种Canvas的渲染模式,包括ScreenSpaceOverlay,ScreenSpaceCamera和WorldSpace。 ScreenSpaceOverlay 在该模式下,世界坐标(transform.Position)和屏幕坐标是重合的,即左下为(0,0),右上为(screen.width,screen.height).因此,在该模式下进行屏幕相关的操作时非常方便的。 ScreenSpaceCamera 在没有设置Camera时,它和ScreenSpaceOverlay是一样的。 在设置了Camera时,世界坐标(transform.Postion)...

  jwAAnPd8V1jB   2023年11月02日   34   0   0 世界坐标uguiUnity3D

  在学习unity3d的时候很容易看到下面这个例子: void Start ()  {           StartCoroutine(Destroy()); } IEnumerator Destroy(){          yield return WaitForSeconds(3.0f);   &nbs...

  jwAAnPd8V1jB   2023年11月02日   33   0   0 unity3d yield

如果我们希望从EventSystem接受事件,则需要在GameObject上添加EventTrigger组件。 NOTE:AttachingthiscomponenttoaGameObjectwillmakethatobjectinterceptALLevents,andnoeventbubblingwilloccurfromthisobject! EventSystem 在场景( Unityscene)处理输入(input)、射线和发送事件。一个场景中仅仅包含一个EventSystem,当我们在场景中创建一个UI组件时,Unity会自动给我创建一个EventSystem组件。...

  jwAAnPd8V1jB   2023年11月02日   26   0   0 TriggerEvent

无意间发现了一个小技巧。如下图所示,可以发现UGUI的Image组件的RaycastTarget勾选以后会消耗一些效率,为了节省效率就不要勾选它了,不仅Image组件Text组件也有这样的问题。一般UI里也就是按钮才需要接收响应事件,那么大部分p_w_picpath和text是是不需要开RaycastTarget的。 但是问题就来了,Unity默认在hierarchy窗口Create->UI->Image、Text的时候就会自动帮我们勾选上RaycastTarget, 一个复杂点的界面至少也300+个Image和Text,总不能一个个取消吧。所以我们可以重写...

  jwAAnPd8V1jB   2023年11月02日   73   0   0 ugui
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