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文章末尾有小地图制作完成的MiniMapDemo.unitypackage下载地址,使用Unity3d5.3.4f1制作   一、创建一个Plane和Cube,调整合适位置,再创建一个Camera,重命名为MiniMapCamera,调整摄像机让其视野朝下,Projection为Orthographic,调整size到合适大小          二、创建RendererTexture重命名为MiniMapTexture,并将MiniMapTexture拖拽至MiniMapCamera的Tar...

  uoRI8500K8od   2023年11月02日   34   0   0 ugui小地图制作Unity

无意间发现了一个小技巧。如下图所示,可以发现UGUI的Image组件的RaycastTarget勾选以后会消耗一些效率,为了节省效率就不要勾选它了,不仅Image组件Text组件也有这样的问题。一般UI里也就是按钮才需要接收响应事件,那么大部分p_w_picpath和text是是不需要开RaycastTarget的。 但是问题就来了,Unity默认在hierarchy窗口Create->UI->Image、Text的时候就会自动帮我们勾选上RaycastTarget, 一个复杂点的界面至少也300+个Image和Text,总不能一个个取消吧。所以我们可以重写...

  jwAAnPd8V1jB   2023年11月02日   74   0   0 ugui

uGUI中我们首先需要选择一种Canvas的渲染模式,包括ScreenSpaceOverlay,ScreenSpaceCamera和WorldSpace。 ScreenSpaceOverlay 在该模式下,世界坐标(transform.Position)和屏幕坐标是重合的,即左下为(0,0),右上为(screen.width,screen.height).因此,在该模式下进行屏幕相关的操作时非常方便的。 ScreenSpaceCamera 在没有设置Camera时,它和ScreenSpaceOverlay是一样的。 在设置了Camera时,世界坐标(transform.Postion)...

  jwAAnPd8V1jB   2023年11月02日   34   0   0 世界坐标uguiUnity3D

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  meGV8Yq3awWJ   2023年11月02日   50   0   0 BmFontuguiUnity3D