一,啥叫做碰撞事件? 当目标物体带有Collider组件,带有刚体控制的物体与目标物体产生碰撞,就会产生碰撞事件。 比如:一款射击游戏,当玩家发射一颗球时,这颗球就是由刚体控制的物体,这个球打到靶子。 1.首先,刚体(Rigidbody)只管物理属性,像重力(UseGravity)之类的 2.碰撞体(Collider)管碰撞 二,如何触发? 条件:需要发生碰撞,小球需要(刚体)Rigidbody,碰撞体(Collider) 靶子只需要碰撞体(Collider) 我们测试是否触发:可以在“OnConllisionEnter”这个方法中输入:Debug.Log("触发了"); 然后观...

  GdTuOLsnIlGn   2023年11月02日   87   0   0

一.是什么? 碰撞检测与脚本行为 当碰撞发生时,所挂载在该物体上的脚本中具有的特定名称的方法,都会被物理引擎调用。 例如,在Collision事件中: 二.为什么? 碰撞检测做一些游戏的判断 例如,在cube碰撞到地板时,就销毁地板 三.怎么用? 销毁地板代码:

  GdTuOLsnIlGn   2023年11月02日   72   0   0

(一)是什么? 1.刚体组件:Rigidbody(可以产生物理属性,例如重力) 2.碰撞体组件:BoxCollider(产生碰撞效果) (二)为啥使用它? 用来模拟游戏中的物体的受力与碰撞。 (三)怎么使用? 首先,两个游戏物体,双方都挂上BoxCollider,然后,将运动的一方挂上Rigidbody(原因:Uinty游戏引擎为了性能达到较好的效果,会使不运动的Rigidbody休眠,所以我们为了产生碰撞效果,最好把Rigidbody挂载在运动的一方) (四)游戏展示: 关于碰撞产生的游戏物体抖动的问题: 原因: 由于物理系统产生的位移,和我们开发者编写代码产生的位移,两者之间发生冲突,发...

  GdTuOLsnIlGn   2023年11月02日   114   0   0

创作:模型在SketchUp中下载的,将模型导入,建造场景,调整特效,录制帧动画。在Twinmotion中生成云演示,上传至Twinmotion网站,最后生成链接和密码。 链接: ​​​​https://twinmotion.unrealengine.com/presentation/CVnGtGGBXQXVGlPo​​​ 密码: qcK7ZbVUfC

  GdTuOLsnIlGn   2023年11月02日   97   0   0

一、实训目的与要求通过本实训,基于Unity3D和VisualStudio开发环境,使用C语言,充分使用和综合运用《虚拟现实交互技术2》课程的所学内容,完成基于Unity3D和GearVR的简单游戏的需求分析、设计和实现,掌握游戏的设计步骤和基本的开发流程。培养学生分析和解决问题的能力,增强学生在实践中的动手能力。二、题目说明2.1开发背景及意义设计并实现了坦克大战交互系统,该系统实现了:坦克移动的控制(坦克可以自动前进),建筑物的阻挡(模型在移动过程中会受建筑物的阻挡),炸毁道具(当坦克瞄准射击后,该目标道具消失),道具增加(增加移动速度)的功能。借助Unity游戏引擎,提升自己Unity开...

  GdTuOLsnIlGn   2023年11月02日   84   0   0

Twinmotion视频制作1.想法:想做一个观察各种动物的室内场景。2.准备所需要的素材,在Sketchfab上下载动物模型,蝴蝶,小鹿,犀牛,小猫等,然后搜集植物,石头等其它材料。3.打开室内场景,对场景墙体的各种材质进行更换,通过“W,S,A,D”键,在该场景中进行漫游,观察建筑布局是否合理。5.添加盒体反射,检查场景玻璃反射是否合理,光照效果是否合理。6.添加各种动植物模型,使用各种姿势的人物对场景进行丰富。7.添加路径应用,形成行人在室内中观察动物场景。8.制作动画,通过不同场景刷新,运镜,制作3个动画,依次导出。Potoshop后期处理导入Twinmotion中所制作的动画,网上下...

  GdTuOLsnIlGn   2023年11月02日   100   0   0
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