(一)是什么?
1.刚体组件:Rigidbody(可以产生物理属性,例如重力)
2.碰撞体组件:Box Collider(产生碰撞效果)
(二)为啥使用它?
用来模拟游戏中的物体的受力与碰撞。
(三)怎么使用?
首先,两个游戏物体,双方都挂上Box Collider, 然后,将运动的一方挂上Rigidbody(原因:Uinty 游戏引擎为了性能达到较好的效果,会使不运动的Rigidbody休眠,所以我们为了产生碰撞效果,最好把Rigidbody挂载在运动的一方)
(四)游戏展示:
关于碰撞产生的游戏物体抖动的问题:
原因:
由于物理系统产生的位移,和我们开发者编写代码产生的位移,两者之间发生冲突,发生抖动
解决:
我们可以改变编写代码产生的位移,通过调用物理系统编写代码,来重新产生位移,解决抖动。
代码: