昨天Shawn在微店上出售了我在微信上线的小游戏《 消消大冒险》,该游戏原本是我计划的收费视频教程的案例,但由于视频录的不太顺利,暂将源代码低价出售,目前已经有30多人购买,感谢大家的支持,在此还要特别感谢一位支持Shawn的老板一次购买了500份! 工程中没有附属有文档,下面我将工程结构介绍一下,可以帮助大家快速了解资源组织结构,以及我所理解的模块化设计思路,也欢迎你提出不同的意见。一、整体结构下图是整体目录结构。 按次序从上向下,依次说明一下: animations:动画资源目录,动画应该是与项目没关系的,独立了出来; components:组件脚本,里面都是Creator的组件代码...

  zCGAqUgcaLma   2023年11月02日   36   0   0

公众号   Savior Starsoft开发的像素画动作冒险游戏Savior正在众筹[1],已经筹集38374美元,目标48000美元,还差10000多,不知道能不能在15天内完成 Savior[2]是一款横版动作冒险游戏。老实说横版游戏真的很难引起关注,因为这是独立游戏开发者最喜欢开发的游戏类型,每年有大量的横版游戏发售。其中不乏制作精良的游戏,但是销量惨淡。格斗系统 Savior的格斗系统有别于普通的横版砍怪游戏,玩家需要学习不同的招数,合理使用才能打败敌人。但这也意味着玩家学习成本提升,游戏的爽快感下降。每一个小怪玩家都要耗费心力去应付。   跑酷 Savi...

  zCGAqUgcaLma   2023年11月02日   28   0   0

笔者简介:肖尧,从事游戏前端/后端/3D引擎开发多年 前盛大锦天项目主程,前成都网龙研发负责人,高级架构师 现任休闲游戏公司H5技术总监 未来将持续专注于基于H5的泛娱乐/教育/传媒/工具等产品的研究与开发。   CocosCreator只谈实战系列(1)—成语游戏编辑器 前言 作者从18年4月开始试水微信小游戏,后面又用休闲小游戏项目尝试过国内安卓、头条小游戏、facebook等平台。 也是从18年4月第一次使用CocosCreator,感觉Creator的开发体验不错。特别是从Unity3D转到Creator很平滑,无需看太多说明文档基本就能上手即用。同时,Creator也...

  zCGAqUgcaLma   2023年11月02日   21   0   0

下面是他们从「广州站」发来的照片:  不说费话了,今天带来的是社区大佬「如若清风」这几天对腾讯云联机对战引擎的实践分享,并且他与腾讯大佬进行了深度交流,真的是获益匪浅!最近在用腾讯的小游戏联机对战引擎做一个帧同步游戏,由于是第一次写帧同步,当中遇到了很多问题。  一直在跟负责这个引擎框架的前端负责人交流(刘),请教他相关的问题。我其实很薄面子的,不太喜欢一直麻烦别人,无奈昨天的问题我各种尝试还是百思不得其解。于是,昨天晚上十一点多又向刘请教了帧同步的同步问题,直到一点才结束。  真的是非常感谢刘的帮助,每次都很耐心的给我这个小白讲解。我整理了其中比较有用的...

  zCGAqUgcaLma   2023年11月02日   39   0   0

  电子游戏从上世纪诞生以来,已经从简陋粗糙的2D画面成长到如今以假乱真的3D效果,交互上也从原来几个简单按钮进化到各种VR体感类型的可穿戴设备,游戏玩法和复杂度上更是上升到一门足够深入探讨的科学与艺术。 虽然电子设备的性能每年都在不断攀升,但是CPU与内存等资源还是供不应求。为了提高效率或者节省资源,几乎所有游戏都会采取各种非常取巧的方式来达到某种表现效果,导致游戏实现的方式可能与玩家的认知大相径庭。这篇文章,就从开发者的角度给大家扒一扒这些“游戏障眼法”。   “障眼法”数不胜数,种类繁多,这里面大体上分为下面几类。   1.巧妙利用玩家视角 &nbsp...

  zCGAqUgcaLma   2023年11月02日   23   0   0

  摘要: 从中国女排式的超级团队成功中,我们打造职场团队,有何借鉴?     文字版:   如何打造中国女排式的超级团队? 祝贺中国女排夺得女排世界杯冠军!本期的主题是如何打造中国女排式的超级团队。   首先我们要祝贺中国女排再一次夺得女排世界杯冠军,女排比赛中有一种神奇的现象:如果不看比分,你是不知道刚才是哪一队赢了那一分的,两队的队员分别围在一起、互相的鼓励、支持打气,哪怕是队友失误,绝对不会有指责,反而只有支持和鼓励。   如果您想打造中国女排式的超级团队,首先你要理解什么是女排精神。神奇教练郎平是这样子来解读女排精神...

  zCGAqUgcaLma   2023年11月02日   43   0   0

感谢深圳的伙伴「世界无童话! ! 」昨天发回的“IndiePrize全球游戏开发者大会”大会图片,一起来感受一下作为游戏开发者的盛会! 电竞馆   小姐姐认真为你讲解游戏玩法   游戏开发技术论坛   Cocos 贴纸送上   Cocos的展台     独立游戏开发者聚集   看下地址不要迷路了           这是独立游戏展厅,一半都是国外的   专题分享         &n...

  zCGAqUgcaLma   2023年11月02日   28   0   0

传说中的程序媛「郭女侠」 从事游戏开发10+年 熟悉Unity、Laya、CocosCreator游戏开发引擎 与美术伙伴成立有独立游戏开发团队 微店新品「郭女侠」的作品《僵尸碰碰车》,一起来感受一下碾压僵尸的快感! 游戏名称:僵尸碰碰车 游戏类型:单机、合成、汽车 僵尸项目环境:cocoscreator2.2.1 编程语言:TypeScript 三方框架:FairyGUI 游戏功能: 新手引导 汽车商店 幸运转盘 世界排行榜(模拟) 收益加速 离线收益 黄金交易所 汽车解锁 飞机补给 等级系统 时光机 任务系统 游戏中使用Excel配置表导出数据,有一套完善的数据系统包括: ...

  zCGAqUgcaLma   2023年11月02日   33   0   0

在「 怎样做个无敌的程序员 」中聊到,除编程能力之外,程序员还要掌握销售能力。 不管是推销自我,还是打造影响力,都离不开公众表达,特别是在行业峰会上侃侃而谈的演讲。 公众演讲是程序员普遍不熟悉的领域,它曾经也是老兵哥的短板,教主乔布斯和罗永浩老师的发布会演讲是我的最爱。 有人做过这样一份调查: 人们平时最害怕的十件事情,其中排第一的是公众演讲,第二才是死亡,我非常认同这个调查结果。 原本我想分享自己超越死亡恐惧的经历,但我现在有个更震撼的,接下来给大家讲讲这个真实的故事。 春节宅在家里读书,偶尔看部电影放松,其中有部纪录片《徒手攀岩》却让人越看越紧张。 影片主角是美国...

  zCGAqUgcaLma   2023年11月02日   40   0   0

上周六「IT老兵哥」的群分享,让晓衡有一种:“会当凌绝顶,一览众山小”的感受,非常激动,整理了很长时间,今天分享给大家。 为了让更多人了解到「IT老兵哥」的职业发展,甚至可称为人生发展的见自己、见天地、见众生的《三见模型》,晓衡将分享中的语音、PPT,按章节制作成了视频!分享给大家,希望你也能从中有所启发!   首先是勇哥的自我介绍与分享的主題大纲   晓衡认为,自我介绍是见自己的最基础的第一步,很多人都介绍不好,学习一下勇哥是怎么做的?   第二章,揭秘程序员青春饭的底层机理 行业入口流量与出口流量分析:入口大出口小,注定有人要淘汰 从雇主思维理解大龄程...

  zCGAqUgcaLma   2023年11月02日   70   0   0

大家好,我是Nowpaper一爸学游戏,越来越有戏! 在2020年的12月1日,国内游戏引擎工具CocosCreator发布了3.0Preview版本。 这个版本是将CocosCreator2.n和CocosCreator3D两套产品的合并版本,按照一般的认知,合并版本取被整合版本的所长,将优秀的部分结合,那么新版本有什么不一样的呢,今天我来给大家实际聊一下,官方更新日志上功能的使用体验。 这里列出了本视频的时间点,也可以通过评论区置顶时间轴跳转我们知道CocosCreator2.n版本,在各方面已经很不错,大版本号升级到了3。 很显然是一次比较大的更新,在官方的更新贴上也是诚意满满,希...

  zCGAqUgcaLma   2023年11月02日   31   0   0

2018年1月1日,元旦快乐,希望我的祝福不会太晚了! 这几天微信小游戏,挠的我心痒痒的!这两天Shawn将曾经为女儿做的几个益智小游戏掏出来,同时将新的uikiller库用在了游戏上,在Creator1.8中编译通过。   带着小激动,游戏在微信小游戏开发辅助环境中顺畅运行起来。   游戏列表   瞬间记忆   10内的加减运算   找与中间匹配的C   屏幕适合需要调整,游戏界面丑陋,小朋友玩了两三次说:“你做的游戏好难看,我不怎么喜欢!”。   太让我伤心了,恩,不过这是实话,我的第一个用户,给了我真实...

  zCGAqUgcaLma   2023年11月02日   32   0   0

一、为什么要使用配置文件     我们在开发游戏的过程中难免遇到大量的数据,并且很多数据程序员并不关心。 如果把这些数据放到代码文件中使用会有诸多不便,例如只是更改了数据就需要重新编译打包发包,这显然已经无法忍受了。 再者,将数据作为资源使用就会方便很多,但是如果直接修改数据文件也会有一些问题,例如维护容易出错,所以我们借助数据表配置数据,使用数据表的强大功能,再通过工具导出我们希望的格式使用也就成为了最佳方案。 使用数据表还可以统一处理语言文本,做到快速上架海外渠道,导出文本供bmfont工具使用等,总之是好处多多了。 二、表头信息说明 这里主要...

  zCGAqUgcaLma   2023年11月02日   36   0   0

在与成都软创互联的合作交流中,不断地在思考自己的未来和方向。特别感谢软创互联的钟正权老师,多次提醒我:“好好思考行业深层次问题,使命与愿景,以终为始在出发前尽可能想清楚,有了根后面的事就好做了”。   一、行业深层次问题是什么? 1.我在游戏行业做了快5年,首先面临的一个问题是,项目失败率非常高,就像是在赌,我自己观察到的原因有下面几点(why) 大多数公司和团队在做与自己能力不匹配的事,一是技术能力,二是心中的目标。大多数公司并不是想做游戏,而是以挣钱为第一目标,这是项目失败的一个很重要的原因。 因为公司和团队核心没有坚定的目标,在团队和项目出现问题时,只是在表面上做补救,很...

  zCGAqUgcaLma   2023年11月02日   46   0   0

    我是一名想要成为大佬所以不断提升自己的小菜鸟。   在提升自己的同时,我会在公众号上记录并分享学到的各种知识,希望可以帮助到更多人提升自己。  学海无涯,打怪升级之路,希望可以与你作伴     另外,我有一款消消乐项目源码,基本复刻“开心消消乐”的核心玩法以及道具效果。   同时《从 0 制作消消乐》系列文章也已经完结,非常适合新手入门的哦!   皮皮最近在学习Shader,也写了几个实用的效果,近期都会分享给大家。并且我后面会写一系列文章来帮助和我一样想要学习Shader的同学...

  zCGAqUgcaLma   2023年11月02日   17   0   0

今天晓衡微店正式运营到今天刚好60天了,游戏开发源码+教程/视频连载+免费售后答疑的知识付费模式逐渐有了雏形。 在这段时间里,有人疑惑、有人观望、有人参与、当然也有人诋毁...,但晓衡目前隐约捕捉到,游戏开发模式正在悄然发生改变...  .. . 昨天在QQ上收到一位伙伴的建议,看下图: 我从中提取出三个要点: 正版 、 便宜 、 哪里有 ? 下面我简单说下我的思考。 1 Unity资源商店 UnityAssetsStore可能是业界最为知名的游戏资源商店了,品类丰富! Unity资源商店东西虽酷,但大多是3D模型、美术图片、Unity插件工具,对于目前的小游戏开发来...

  zCGAqUgcaLma   2023年11月02日   29   0   0

&nbsp;昨天发的一张看图猜成语,有伙伴留言,完全正确 &nbsp;我完整给大家演示战狼小锋的作品《成语开心猜猜乐》,如何修改游戏数据方便调试与源码阅读 &nbsp; 扫描二维码可立即体验 &nbsp; 「Creator星球游戏开发社区」助力小游戏开发者副业增收 公众号从CocosCreator小游戏开发入门到微信、头条注册提审教程,除此之外,还为开发者提供: 软件著作权办理 已备案域名购买 小游戏源码出售 小游戏外包接单 开发者作品推荐 &nbsp; <!-本文包含:- <!--

  zCGAqUgcaLma   2023年11月02日   42   0   0

这两天接到一个特别任务,把公众号教程给怠慢了,非常抱歉!其实每天还是很关心公众号的,特别是留言、阅读量、人数,截止昨日起「奎特尔星球」公众号用户突破500人了! &nbsp; 从2017年9月24日到昨天2018年8月20日共历时330天,感谢大家的支持,也感谢自己,特别是这一个多月来坚持每周2篇的教程,从中收获很多!在这个特别的日子本来是想写点什么,感觉公众号全是技术教程,太生硬了,缺少了点什么。无意间翻出自己在2016年12月18日的一篇日记,读了两遍,居然脸没红,没想到自己曾经有这么高的觉悟,在此分享给大家: &nbsp; &nbsp; 自己从事软件行业多年,总是在普通的研发到技术...

  zCGAqUgcaLma   2023年11月02日   33   0   0

假期过的真快,一不小心从国庆节过到了中秋节,祝大家今天中秋节快乐!Shawn这几天挤出时间,在奎特尔上研究了一组黑魔法,今天分享一小部分,我的魔法精灵。 视频是在半夜录制的,没有声音,为了节省大家的流量,加速到1.5倍,时长24秒,需要细心留意哦! 视频链接:https://v.qq.com/x/page/l0557s3m4im.html &nbsp; github:https://github.com/ShawnZhang2015/uikiller 注意:uikiller增加的组件主要放在dev分支,目前组件模块只做了简单测试,处于研究阶段,请勿用于实际项目! &nbsp; <...

  zCGAqUgcaLma   2023年11月02日   14   0   0

这次换一种方式聊聊Creator的UI开发,目的是想让学习那么枯燥,如果你是一个爱玩游戏的朋友相信你会很有感觉。一、奎特尔星球 在奎特尔星球上,有着无数的英雄,身怀绝世魔力,在创世之主的统之下维护着奎特尔世界的安定与和平。1.Node英雄传 cc.Node是构建“奎特尔”星的基石,上至星体下至尘埃,无处不在,无论是可见的或不可见的,都由有他们默默的在支撑着。 上图层级管理器和场景编辑器中,我们看到的都是英雄Node,请由我来逐一介绍: 名为Canvas的英雄,像盘古一样开天辟地化身出了一个世界,定义了世界的边界和范围。 Background英雄,用自己的整个身体去美化这个世界(虽然只是单...

  zCGAqUgcaLma   2023年11月02日   20   0   0
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空空如也 ~ ~

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