一、为什么要使用配置文件         我们在开发游戏的过程中难免遇到大量的数据,并且很多数据程序员并不关心。 如果把这些数据放到代码文件中使用会有诸多不便,例如只是更改了数据就需要重新编译打包发包,这显然已经无法忍受了。 再者,将数据作为资源使用就会方便很多,但是如果直接修改数据文件也会有一些问题,例如维护容易出错,所以我们借助数据表配置数据,使用数据表的强大功能,再通过工具导出我们希望的格式使用也就成为了最佳方案。 使用数据表还可以统一处理语言文本,做到快速上架海外渠道,导出文本供bmfont工具使用等,总之是好处多多了。

二、表头信息说明

游戏策划数据表设计_一维数组

这里主要分两部分说明: 一是整体说明,我们用文件中的第一个sheet作为整体说明,此sheet只有一列数据;第二行开始标识之后每个sheet导出时使用的名字,拼音或者英文都可。 值得说明的是,第一行如果填了内容说明此后所有sheet中的数据将导出到一个文件中,文件名为第一行的内容,这样可以降低加载文件时的请求次数。如果第一行没有内容,则每个sheet将单独导出为一个文件。 前四行为说明,之后为数据。
  • 第一行为每列数据的注释,说明这列数据的用途。

  • 第二行为此列数据的程序中使用的名字

  • 第三列为此列数据的类型。

 

目前支持的数据类型为
  • i整型

  • f浮点型

  • s字符串

lang 多语言类型,如何使用会单独介绍
  • index 索引类型 目前只支持一个sheet有一个index列。

  • []一维数组 例如[i]整型一维数组 用逗号分隔

  • [[]]二维数组 例如[[f]]浮点型二维数组 用|竖线分隔

  • null 次类型表示此列数据不导出,仅用于说明。

 

    第四行为前后端标识,预留:

  • s表示服务器

  • c表示客户端

  • sc表示前后端都要用到

三、工具使用说明 1、安装

nodejs

2、运行

修改tools\xlsx目录下build.bat文件中的project_path的路径 双击运行即可。

3、工具目录说明

工具支持分模块或者大厅子游戏模式,由于小游戏不需要这些需求所以只使用了一个game模块存放配置表文件。

导出文件在export目录下,有需要用到的json文件,也有ts枚举文件,需要分别放到项目中适合的位置。 4、导出json格式

但是为了节省资源缩减文件大小,这里的数据只使用数组形式,并使用枚举来获取对应的数据。

四、如何使用导出的数据 根据导出数据格式首先需要两个类来管理数据表导出的数据,在tools\config目录下
  • XlsxData类用于管理数据表中每一个sheet。

  • XlsxDtaManager用于管理所有的XlsxData类。

游戏策划数据表设计_浮点型_02