引言

Cocos Store & COCOS微店 618 年中优惠促销活动就要来了,届时将会有一大波开发者作品疯狂来袭!错过五一、六一的伙伴,记得定好闹钟,错过估计就要等双十一了!

ShaderEditor 进化日志

 

6月11日

《ShaderEditor v2.0.1 正式发布

6月12日

《ShaderEditor 3D Launcher

6月13日

《ShaderEditor 3D Adapter

 

6月15日

端午节抓住了不多的休息时间,下载了 Creator v3.1.1 开始把玩,并且尝试将 Shader 编辑器在做最少修改的前提下, 移植到 Creator v3.x 中。

虽然过程遇到了一些小坑,但是结果还是很令人满意的, 现在用 Creator v2.4.4 制作的 Shader 编辑器插件,可以在 Creator v3.x 中启动,并且所有的功能都可以和在 Creator v2.x 中保持一致,正常使用。

有了一个好的开端,于是又再接再厉,尝试了把 Shader 编辑器制作的的特效,导出为 Creator v3.x 可以用的格式 (.effect)。这一功能的实现比起前面的功能,要复杂一点,主要是因为自己对 3D 还是门外汉。不过通过翻阅论坛一些大佬发的技术普及帖子,最后还是实现了基本的功能:

将 Shader 编辑器制作的特效,导出为基于 builtin-unlit 的 .effect 文件,并可以在 Creator v3.x 中直接使用


虽然目前对 3d 的支持还十分有限,但这对于  Shader 编辑器来说已经是一个不小的进步了,后续在进一步完善 2d 功能的同时,也会尝试再开发一些 3D 对应的功能,敬请期待。

 


下一个版本,会变得更好 ~~~