游戏开发
角色 标签描述

一般Game的左上角都有一个玩家基本信息显示栏,包括玩家的图像。这种图像,一般有两种方式,其一:将玩家的图片集中制作成一个图集,利用NGUI/UGUI的sprite加入相应玩家的图片。当然,也可利用Texture。这种方式比较简单,这里不做详细说明。其二,即是利用RenderTexture实时地从Camera中获得图像渲染。现在讲解第二种。 ①:导入一个3D的动画,这里我用的是NGUI里面的3D模型。并把这个模型的Layer设置成Player。 ②:在这个Go小添加一个Camera作为Go的子类。这个Camera专门用于渲染主角的Face。 这里先创建一个RenderTexture命名为...

  RlWeLU85QNwT   2023年11月02日   45   0   0 角色3dUnity

   思路:首先要获得鼠标的世界坐标(鼠标的位置坐标默认的是屏幕坐标),当鼠标点击时,角色朝着鼠标的方向移动; input.mousePosition获得的是鼠标的屏幕坐标; Vector3 world; public float speed; void Update() {     if(Input.GetMouseButtonDown(0))     {       &nbsp...

  i08W6jscKzdQ   2023年11月02日   32   0   0 面向鼠标方向角色