思路:首先要获得鼠标的世界坐标(鼠标的位置坐标默认的是屏幕坐标),当鼠标点击时,角色朝着鼠标的方向移动; input.mousePosition获得的是鼠标的屏幕坐标; Vector3 world; public float speed; void Update() {     if(Input.GetMouseButtonDown(0))     {       &nbsp...

  i08W6jscKzdQ   2023年11月02日   32   0   0 面向鼠标方向角色
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