思路:首先要获得鼠标的世界坐标(鼠标的位置坐标默认的是屏幕坐标),当鼠标点击时,角色朝着鼠标的方向移动; input.mousePosition获得的是鼠标的屏幕坐标; Vector3 world; public float speed; void Update() { if(Input.GetMouseButtonDown(0)) {  ...