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纹理 标签描述

目录 stb_image.h的使用 1.导入stb_image.h 2.加载你的图片 3.创建纹理glGenTextures函数 4.绑定纹理glBindTexture函数  5.生成纹理glTexImage2D函数glGenerateMipmap函数 6.最后释放图像 7.利用我们的之前着色器类 案例 1.项目结构 2.代码 3.结果截图 参考:LearnOpenGLstb_image.h的使用 这个图片加载库比Shader.h那个着色器类要大,我没有进行中文注释。大家就从这里下载吧。 1.导入stb_image.h 导入到项目中,在你的.cpp文件中加入下面两行就可以使用...

  iQvBmcljVVRC   2023年11月02日   36   0   0 OpenGL纹理现代OpenGL新手入门

建立cube,赋上贴图,camera不动,旋转cube,正面向着camera的贴图清晰,或者说法线方向与camera的视方向平行的清晰,成90度的最为模糊,其它角度的在最清晰和最模糊之间最清晰此时其他几个面最模糊水平旋转cube可见随着旋转,原先的正面向右旋越来越模糊,而原先左侧面越来越清晰。 shader代码: Shader"Custom/TestMoHu"{ Properties{ _MainTex("MainTex",2D)="white"{} _Scale("Scale",range(0,10))=10 } SubShader{ pass{ CGPROGRAM ...

  5WVVrgL6K2nc   2023年11月02日   12   0   0 Shader纹理Unity