游戏开发
精灵sprite 标签描述

Cocos2dx的Sprite由Texure,frame和animation组成,由openes负责渲染。在游戏里,精灵是一个重要的概念,游戏背景、NPC、人物、道具等。在cocos2d-x引擎中,只要是用图片展示的,基本上需要使用精灵类。 一、创建精灵常见的三种方法:   1、直接使用Sprite的create方法创建 auto sprite = Sprite::create("HelloWorld.png");//创建一个精灵 this->addChild(sprite, 0);//把精灵加到层里   2、使用纹理来...