http://www.xuanyusong.com/archives/2303 Scene视图是编辑游戏模型的地方,其实它还可以进行编辑。如下图所示,我给Scene视图做了简单的编辑。 Scene视图的拓展是基于对象的,意思就是你必须在Hierarchy视图中选择一个对象才行。Hierarchy视图中选择不同的对象可以有不同的Scene视图。图中我们创建了一个立方体对象,接着给它绑定一个脚本。 Test.cs是个空空的脚本。 C 1234567 usingUnityEngine;usingSystem.Collections;&nbs...
foreach(UnityEditor.EditorBuildSettingsSceneSinUnityEditor.EditorBuildSettings.scenes) { //在builtsetting中是否已经开启 if(S.enabled) { //得到场景的名称 stringname=S.pa...