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http://www.xuanyusong.com/archives/2303 Scene视图是编辑游戏模型的地方,其实它还可以进行编辑。如下图所示,我给Scene视图做了简单的编辑。   Scene视图的拓展是基于对象的,意思就是你必须在Hierarchy视图中选择一个对象才行。Hierarchy视图中选择不同的对象可以有不同的Scene视图。图中我们创建了一个立方体对象,接着给它绑定一个脚本。   Test.cs是个空空的脚本。   C 1234567 usingUnityEngine;usingSystem.Collections;&nbs...

  Tj2IEF7IlkTw   2023年11月02日   41   0   0 editor

foreach(UnityEditor.EditorBuildSettingsSceneSinUnityEditor.EditorBuildSettings.scenes) { //在builtsetting中是否已经开启     if(S.enabled) {      //得到场景的名称                 stringname=S.pa...

  iJljY1WUmlUy   2023年11月02日   37   0   0 Unity模式editor