Android
EGL 标签描述

在上一篇关于帧绘制的原理中,做好了EGLSuface切换,同步好了UI的更新,为需要进行GPU绘制的RenderNode创好了SKSurface,最后通过ANativeWindow为下一帧调用了dequeueBuffer。所有的资源和数据都准备好了,从而可以进行绘制,这个任务将由RenderPipeline来完成。我们先不考虑Fence的逻辑,直接接着上一篇文章,从CanvasContext.draw方法出发。 1CanvasContext.draw frameworks/base/libs/hwui/renderthread/CanvasContext.cpp nsecs_tCanvasC...

AndroidEGL画bitmap 作为一名经验丰富的开发者,我来教你如何使用EGL在Android上画bitmap。在开始之前,我们先来了解一下整个流程。 整体流程 下面是实现AndroidEGL画bitmap的整体流程: 步骤 描述 1 创建EGL上下文 2 创建EGL显示表面 3 创建EGL画布 4 创建EGL画布上的纹理 5 绑定EGL画布和纹理 6 渲染bitmap到纹理 7 显示纹理 下面让我们逐步来实现每一步。 步骤一:创建EGL上下文 首先,我们需要创建一个EGL上下文。以下是创建EGL上下文的代码: EGLDisplayeglDis...

  nBHiCSov9Clw   2023年11月02日   40   0   0 androidjavaEGLjavaandroidEGL

AndroidNDK中的glEGLImageTargetTexture2DOES 在Android开发中,我们经常会使用OpenGLES来进行图形渲染。其中,NDK(NativeDevelopmentKit)是一种用于开发Android应用程序的工具集,可以让开发者使用C和其他本地语言编写代码。本文将重点介绍在AndroidNDK中使用glEGLImageTargetTexture2DOES函数的方法和示例代码,并对其进行科普解释。 了解glEGLImageTargetTexture2DOES函数 glEGLImageTargetTexture2DOES是OpenGLES的一个扩展函数,用于将...

  u4XNOLILAdAI   2023年12月08日   47   0   0 androidImageImageEGLandroidEGL