c#设计模式-结构型模式 之 享元模式
  TEZNKK3IfmPf 2024年05月31日 29 0

享元模式(Flyweight Pattern)是一种用于性能优化的模式,其核心是运用共享技术来有效支持大量细粒度的对象。享元模式可以避免大量非常相似类的开销。在程序设计中,有时需要生成大量细粒度的类实例来表示数据。如果能发现这些实例除了几个参数外基本上都是相同的,有时就能够大幅度地减少需要实例化的类的数量。如果能把那些参数移到类实例的外面,在方法调用时传递进来,就可以通过共享大幅度地减少单个实例的数目。

👻享元(Flyweight )模式中存在以下两种状态:

  1. 内部状态,即不会随着环境的改变而改变的可共享部分。
  2. 外部状态,指随环境改变而改变的不可以共享的部分。享元模式的实现要领就是区分应用中的这两种状态,并将外部状态外部化。

👻享元模式的主要有以下角色:

  1. 抽象享元角色(Flyweight):通常是一个接口或抽象类,在抽象享元类中声明了具体享元类公共的方法,这些方法可以向外界提供享元对象的内部数据(内部状态),同时也可以通过这些方法来设置外部数据(外部状态)。
  2. 具体享元(Concrete Flyweight)角色 :它实现了抽象享元类,称为享元对象;在具体享元类中为内部状态提供了存储空间。通常我们可以结合单例模式来设计具体享元类,为每一个具体享元类提供唯一的享元对象。
  3. 非享元(Unsharable Flyweight)角色 :并不是所有的抽象享元类的子类都需要被共享,不能被共享的子类可设计为非共享具体享元类;当需要一个非共享具体享元类的对象时可以直接通过实例化创建。
  4. 享元工厂(Flyweight Factory)角色 :负责创建和管理享元角色。当客户对象请求一个享元对象时,享元工厂检査系统中是否存在符合要求的享元对象,如果存在则提供给客户;如果不存在的话,则创建一个新的享元对象。

🚀案例

🐤抽象享元对象

public interface IFlyweight
{
    void Operation(int extrinsicstate);
}

🐤具体享元

public class ConcreteFlyweight : IFlyweight
{
    public void Operation(int extrinsicstate)
    {
        Console.WriteLine("具体Flyweight:" + extrinsicstate); 
    }
}

🐤非享元

public class UnsharedConcreteFlyweight : IFlyweight
{
    public void Operation(int extrinsicstate)
    {
        Console.WriteLine("不共享的具体Flyweight:" + extrinsicstate);
    }
}

🐤享元工厂

享元工厂负责创建和管理享元对象。

在这个工厂类中,有一个Hashtable类型的私有成员变量flyweights,它用于存储享元对象。在构造函数中,我们向这个Hashtable中添加了三个ConcreteFlyweight对象,并且为每一个对象指定了一个唯一的键值。然后,这个工厂类提供了一个GetFlyweight方法,这个方法接受一个字符串类型的键值作为参数,然后从Hashtable中取出对应的享元对象并返回。

所以,这段代码的主要作用就是创建和管理享元对象,当需要一个享元对象时,只需要调用GetFlyweight方法并传入对应的键值即可。这样就可以实现享元对象的共享,避免了大量相似对象的创建,从而节省了系统资源。

public class FlyweightFactory
{
    private Hashtable flyweights = new Hashtable();

    public FlyweightFactory()
    {
        flyweights.Add("X", new ConcreteFlyweight());
        flyweights.Add("Y", new ConcreteFlyweight());
        flyweights.Add("Z", new ConcreteFlyweight());
    }

    public IFlyweight GetFlyweight(string key)
    {
        return ((IFlyweight)flyweights[key]);
    }
}

🐳测试类

class MyClass
{
    public static void Main(string[] args)
    {
        FlyweightFactory f = new FlyweightFactory();

        IFlyweight fx = f.GetFlyweight("X");
        fx.Operation(1);

        IFlyweight fy = f.GetFlyweight("Y");
        fy.Operation(2);

        IFlyweight fz = f.GetFlyweight("Z");
        fz.Operation(3);

        UnsharedConcreteFlyweight uf = new UnsharedConcreteFlyweight();
        uf.Operation(4);
    }
}

🐳运行结果

c#设计模式-结构型模式 之 享元模式

在这个案例中我们使用哈希表(Hashtable)来实现,创建一个哈希表并将对象放入其中。其中键是对象的外部状态,值是对应的享元对象。当需要使用对象时,可以从哈希表中获取已经创建的享元对象。

🚀优缺点

优点:

极大减少内存中相似或相同对象数量,节约系统资源,提供系统性能

享元模式中的外部状态相对独立,且不影响内部状态

缺点:

为了使对象可以共享,需要将享元对象的部分状态外部化,分离内部状态和外部状态,使程序逻辑复杂

使用场景:

一个系统有大量相同或者相似的对象,造成内存的大量耗费。

对象的大部分状态都可以外部化,可以将这些外部状态传入对象中。

在使用享元模式时需要维护一个存储享元对象的享元池,而这需要耗费一定的系统资源,因此,应

当在需要多次重复使用享元对象时才值得使用享元模式

【版权声明】本文内容来自摩杜云社区用户原创、第三方投稿、转载,内容版权归原作者所有。本网站的目的在于传递更多信息,不拥有版权,亦不承担相应法律责任。如果您发现本社区中有涉嫌抄袭的内容,欢迎发送邮件进行举报,并提供相关证据,一经查实,本社区将立刻删除涉嫌侵权内容,举报邮箱: cloudbbs@moduyun.com

  1. 分享:
最后一次编辑于 2024年05月31日 0

暂无评论

推荐阅读
TEZNKK3IfmPf