Go 语言入门很简单 -- 4. 常量 #私藏项目实操分享#
  TEZNKK3IfmPf 2023年11月14日 21 0

上节,我们讲到​​变量​​,这节我来看看常量,常量就是不变的量,恒定的量。

 

Go 支持常量。常量可以保证在编译阶段就计算出表达式的值,并不需要等到运行时,从而使得编译器可以在任何时候就知道这个值。

 

常量的本质其实属于基本类型,如布尔型、字符串或数字。

 

常量的创建方式与创建变量的方式相同,但我们使用 const 关键字代替 var 关键字:

 

package main

import "fmt"

func main() {
const hello string = "Hello World"
fmt.Printlb(x)
}

 

如果我们更改一个常量的话,比如这样:

const hello string = "Say Hello to you"
hello = "Hello, Bro"

 

会得到这样的提示:

Variables\main.go:6:8: cannot assign to hello (declared const)

 

常量是在程序中复用而不用每次都写出来的好方法。 例如 math 包中的圆周率 Pi 和自然常数 E 被定义为一个常数。

fmt.Println(math.E)
// 结果为:2.718281828459045

 

让我们来计算一个圆的面积和周长,看如下代码:

package main

import (
"fmt"
"math"
)

func main() {
const (
hello string = "Hello,"
pi float64 = math.Pi
)
var (
name string
r float64
)
fmt.Print("Enter your name: ")
fmt.Scanf("%s", &name)
fmt.Println(hello + name)
fmt.Print("让我们来学习圆,请输入圆的半径: ")
fmt.Scanf("%f", &r)
fmt.Printf("半径为%f的圆周长: %f\n", r, 2*pi*r)
fmt.Printf("半径为%f的圆面积: %f", r, pi*r*r)
}

运行后,得到结果如下:

Hello, Bro
半径为3的圆周长: 18.84955592153876
半径为3的圆面积: 28.274333882308138
半径为3的圆面积: 28.274333882308138

 

定义多个变量

Go 提供了定义多个变量的简写方式:

var (
a = 3
b = 4
c = 5
)

 

使用关键字 var(或 const)后跟括号,每个变量都定义在单独行上。

 

Demo

package main

import (
"fmt"
"math"
)

func main() {

const hello string = "Hello,"
const pi float64 = math.Pi

var (
name string
r float64
)

fmt.Print("Enter your name: ")
fmt.Scanf("%s", &name)
fmt.Println(hello + name)

fmt.Print("让我们来学习圆,请输入圆的半径: ")
fmt.Scanf("%f", &r)
fmt.Printf("半径为%f的圆周长: %f\n", r, 2*pi*r)
fmt.Printf("半径为%f的圆面积: %f", r, pi*r*r)
}

 

运行结果:

$ go run main.go
Enter your name: Rain
Hello,Rain
让我们来学习圆,请输入圆的半径: 4
半径为4.000000的圆周长: 25.132741
半径为4.000000的圆面积: 50.265482

 

常量生成器 iota

常量的声明可以使用常量生成器 ​iota​,可以创建一系列相关的值,而不用逐个值显式写出。

在 ​iota 中,从 0 开始取值,逐个加 1,例如定义一星期,从 Sunday 开始,其值为 0。

package main

import "fmt"

type Weekday int

const (
Sunday Weekday = iota
Monday
Tuesday
Wednesday
Thursday
Friday
Saturday
)

func main() {
fmt.Printf("Sunday 是一周的第 %d 天\n", Sunday)
fmt.Printf("Monday 是一周的第 %d 天\n", Monday)
fmt.Printf("Tuesday 是一周的第 %d 天\n", Tuesday)
fmt.Printf("Wednesday 是一周的第 %d 天\n", Wednesday)
fmt.Printf("Thursday 是一周的第 %d 天\n", Thursday)
fmt.Printf("Friday 是一周的第 %d 天\n", Friday)
fmt.Printf("Saturday 是一周的第 %d 天", Saturday)
}

 

 

$ go run main.go
Sunday 是一周的第 0
Monday 是一周的第 1
Tuesday 是一周的第 2
Wednesday 是一周的第 3
Thursday 是一周的第 4
Friday 是一周的第 5
Saturday 是一周的第 6

 

无类型常量

Go 的常量有一些特别之处,上面我们定义的常量都是基本数据类型,如 ​​string​​​ 或 ​​float64​​,但许多常量并不从属于某一具体类型。

编译器将这些从属类型待定的常量表示成某些值,这些值比基本类型的数字精度更高,且算数精度高于原生的机器精度。

从属待定的常量共有6种:

  • 无类型 布尔
  • 无类型 整数
  • 无类型 文字符号
  • 无类型 浮点数
  • 无类型 复数
  • 无类型字符串

 

const (
deadbeef = 0xdeadbeef // 无类型整数,值为 3735928559
a = uint32(deadbeef) // uint32, 值为 3735928559
b = float32(deadbeef) // float32, 值为 3735928576(向上取整)
c = float64(deadbeef) // float64, 值为 3735928559
d = int32(deadbeef) // 编译错误:溢出,int32无法容纳常量值
e = float64(1e309) // 编译错误:溢出,float64,无法容纳常量值
f = uint(-1) // 编译错误:溢出,uint 无法容纳常量值
)

 

consts\main.go:31:19: constant 3735928559 overflows int32
consts\main.go:32:21: constant 1e+309 overflows float64
consts\main.go:33:18: constant -1 overflows uint

 

借助于推迟确定从属类型,无类型常量不仅能维持更高的精度,与类型已确定的常量相比,它们还能写出更多表达式而无需转换类型。

 

总结

常量是一种创建命名标识符的方法,该标识符的值永远不会改变。它们还为语言提供了难以置信的灵活性。在 Go 中实现常量的方式非常独特。

  • 常量不同于变量
  • 常量只存在于编译期
  • 无类型常量可以隐式转换,而类型常量和变量不能
  • 无类型常量视为具有种类,而不是类型
  • 了解显式和隐式转换
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最后一次编辑于 2023年11月14日 0

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