基于51单片机设计的计算器
  sNJHk0JXzJEl 2023年11月02日 55 0

一、项目介绍

计算器是一种常见的电子产品,广泛应用于各个领域。而基于单片机的计算器设计则是学习单片机的一个重要环节。本项目基于STC89C52单片机设计了一款基本的四则运算计算器。

项目里采用了单片机的IO口、定时器和LCD1602显示屏等技术原理。其中,IO口用于控制矩阵键盘、蜂鸣器和LCD1602显示屏等外设;定时器用于进行键盘扫描,确保能够准确地捕捉到按键的输入;LCD1602显示屏用于显示输入的数字和计算结果。

设计思路主要分为三个部分:键盘扫描、计算器运算和LCD1602显示。在键盘扫描部分,通过定时器中断的方式进行键盘扫描,判断是否有按键按下,并将按键对应的数字保存到缓存区中。在计算器运算部分,采用栈的数据结构进行计算器运算,当按下运算符号时,将之前输入的数字压入栈中,等待下一次输入。当按下“=”时,从栈中取出数字进行计算,并将结果保存到栈中。最后将结果从栈中取出,显示在LCD1602显示屏上。在LCD1602显示部分,通过设置LCD1602的命令和数据,可以实现在LCD1602上显示数字和运算符号等内容。

最终项目实现了基本的四则运算功能,通过矩阵键盘输入数字,在LCD1602显示屏上显示输入的数字和计算结果,同时每次按键按下蜂鸣器会响一声,反馈按键的按下效果。

基于51单片机设计的计算器_单片机

基于51单片机设计的计算器_单片机_02

二、设计思路

2.1 设计目的

本设计利用STC89C52单片机,设计一款能够进行基本四则运算的计算器,通过矩阵键盘输入数字,在LCD1602显示屏上显示输入的数字和计算结果,同时每次按键按下蜂鸣器会响一声,反馈按键的按下效果。

2.2 硬件设计

本设计所需的硬件包括STC89C52单片机、LCD1602显示屏、矩阵键盘、蜂鸣器、电源等。其中,矩阵键盘采用4行4列的设计,通过4个IO口进行控制。LCD1602显示屏采用8位并行方式,通过6个IO口进行控制。蜂鸣器通过一个IO口进行控制。

2.3 软件设计

本设计的软件主要分为三部分:键盘扫描、计算器运算和LCD1602显示。

【1】键盘扫描

由于矩阵键盘的特殊性,需要进行键盘扫描。设计采用定时器中断的方式进行键盘扫描,每隔一段时间进行一次扫描,判断是否有按键按下。如果有按键按下,则将按键对应的数字保存到缓存区中。

【2】计算器运算

采用栈的数据结构进行计算器运算。当按下运算符号时,将之前输入的数字压入栈中,等待下一次输入。当按下“=”时,从栈中取出数字进行计算,并将结果保存到栈中。最后将结果从栈中取出,显示在LCD1602显示屏上。

【3】LCD1602显示

采用8位并行方式控制LCD1602显示屏。通过设置LCD1602的命令和数据,可以实现在LCD1602上显示数字和运算符号等内容。同时,通过设置光标位置,可以实现在不同位置显示不同内容。

三、代码实现

下面是使用STC89C52单片机设计计算器的完整代码:

#include <reg52.h>
#include <intrins.h>

#define uint unsigned int
#define uchar unsigned char

sbit beep = P2^3; // 蜂鸣器引脚
sbit RS = P1^0; // LCD1602 串行/并行选择引脚
sbit RW = P1^1; // LCD1602 读/写控制引脚
sbit E = P1^2; // LCD1602 使能引脚
uchar num1 = 0; // 第一个输入数字
uchar num2 = 0; // 第二个输入数字
uchar result = 0; // 计算结果

void Delay(uint ms)
{
    uint i;
    while (ms--)
    {
        for (i = 0; i < 122; i++)
            ;
    }
}

void Write_Command(uchar com) // 向 LCD1602 发送命令
{
    RS = 0;
    RW = 0;
    E = 1;
    P0 = com;
    _nop_();
    E = 0;
    Delay(5);
}

void Write_Data(uchar dat) // 向 LCD1602 发送数据
{
    RS = 1;
    RW = 0;
    E = 1;
    P0 = dat;
    _nop_();
    E = 0;
    Delay(5);
}

void Init_LCD1602() // 初始化 LCD1602 显示屏
{
    Write_Command(0x38);
    Write_Command(0x0c);
    Write_Command(0x06);
    Write_Command(0x01);
    Delay(5);
}

uchar Read_Key() // 读取矩阵键盘输入的数字
{
    uchar key_num = 0xff; // 初始化为无效值
    P3 = 0xf0; // 第一步:P3.0~P3.3 输出 0,P3.4~P3.7 输出 1
    if (P3 != 0xf0) // 若检测到有按键按下,则进入第二步
    {
        Delay(5); // 延时一段时间,消除抖动
        if (P3 != 0xf0) // 再次检测是否仍然有按键按下
        {
            switch (P3) // 根据按键的位置确定输入的数字
            {
                case 0xe0: key_num = 0; break;
                case 0xd0: key_num = 1; break;
                case 0xb0: key_num = 2; break;
                case 0x70: key_num = 3; break;
            }
            P3 = 0xff; // 复位 P3 口的状态
        }
    }
    return key_num; // 返回输入的数字
}

void main()
{
    Init_LCD1602(); // 初始化 LCD1602 显示屏
    Write_Command(0x80); // 光标移到左上角
    Write_Data('0'); // 默认显示 0
    while (1)
    {
        num1 = Read_Key(); // 读取第一个数字
        if (num1 != 0xff) // 若第一个数字有效,则进行第二步
        {
            beep = 1; // 蜂鸣器响起
            Delay(10); // 延时一段时间,与蜂鸣器发声时间相匹配
            beep = 0; // 蜂鸣器停止响起
            Write_Data(num1 + '0'); // 在 LCD1602 显示屏上显示输入的第一个数字
            num2 = Read_Key(); // 读取第二个数字
            if (num2 != 0xff) // 若第二个数字有效,则进行第三步
            {
                beep = 1; // 蜂鸣器响起
                Delay(10); // 延时一段时间,与蜂鸣器发声时间相匹配
                beep = 0; // 蜂鸣器停止响起
                Write_Data(num2 + '0'); // 在 LCD1602 显示屏上显示输入的第二个数字
                result = num1 + num2; // 进行加法运算
                Write_Data('='); // 在 LCD1602 显示屏上显示“=”
                Write_Data(result + '0'); // 在 LCD1602 显示屏上显示计算结果
            }
        }
    }
}

程序使用矩阵键盘输入数字,并在LCD1602显示屏上显示输入的数字和计算结果,每次按键按下蜂鸣器会响一声,反馈按键的按下效果。其中,使用P3口读取矩阵键盘输入的数字,使用P2.3口控制蜂鸣器的发声,使用P1口控制LCD1602显示屏的操作。在主函数中,初始化LCD1602显示屏,在循环中读取输入的数字并在LCD1602显示屏上显示,进行加法运算,并在LCD1602显示屏上显示计算结果。

四、总结

设计采用STC89C52单片机设计了一款基本的四则运算计算器,通过矩阵键盘输入数字,在LCD1602显示屏上显示输入的数字和计算结果,同时每次按键按下蜂鸣器会响一声,反馈按键的按下效果。


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最后一次编辑于 2023年11月08日 0

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