Rust系列(13)字符串类型
  oS1xgoxjr0QZ 2023年11月02日 39 0

字符串类型是一个非常基础和重要的数据类型。

Rust 中表示字符串类型的方式有多种,和其他语言有很大的区别。本文讲述最常用的两种,分别是 &strString 类型。

&str

直接使用字符串字面量声明的字符串类型,属于 &str 字符串引用类型。

let s = "hello world";

变量 s 就是 &str 类型。

字符串引用类型的内容保存在数据段中,数据段可以理解为一个 存储数据且数据不发生改变 的区域。比如示例中这个字符串值,在程序的运行过程中是不会发生改变的。

String

有多种方式定义 String 类型的字符串,最常用的是 String::from。

let str = String::from("hello world");

String 类型的字符串,具有所有权,存在堆内存中。而上面 &str 类型的字符串只是一个引用,不存在所有权。

代码中使用字符串

在给函数传参时,一种约定俗成的惯用的方式是:如果参数是字符串类型,参数类型定义为字符串的引用类型。这样在调用函数时,即可以传递字符串引用,也可以使用使用 & 运算符来传递一个 String 类型的字符串。

fn echo (s: &str) {
 println!("{:?}", s)
}

fn main() {
 let s = "hello";
 let t = String::from("world");
    
 echo(s);
 echo(&t);
}

定义结构体时,成员如果是字符串类型,要使用 String 类型:

因为定义结构体时,并不知道该成员的值的大小,只能在将来赋值时动态创建一个字符串值。

struct User {
  // 错误的
  // name: &str, 

  // 正确的
  name: String
}

小结

这节课学习了 Rust 中的字符串类型,对于新接触 Rust 的开发者不是很容易一下子就弄懂,因为涉及到底层的内存分配的知识。可以通过使用场景进行简单的分辨,比如在函数传参时使用字符串引用 &str,在定义结构体时使用 String

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最后一次编辑于 2023年11月08日 0

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