(13)对话框
  TEZNKK3IfmPf 2023年11月14日 24 0

Qt 中使用​​QDialog​​​类实现对话框。就像主窗口一样,我们通常会设计一个类继承​​QDialog​​。

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
: QMainWindow(parent)
{
setWindowTitle(tr("Main Window"));

openAction = new QAction(QIcon(":/images/doc-open"), tr("&Open..."), this);
openAction->setShortcuts(QKeySequence::Open);
openAction->setStatusTip(tr("Open an existing file"));
connect(openAction, &QAction::triggered, this, &MainWindow::open);

QMenu *file = menuBar()->addMenu(tr("&File"));
file->addAction(openAction);

QToolBar *toolBar = addToolBar(tr("&File"));
toolBar->addAction(openAction);
}

MainWindow::~MainWindow()
{
}

void MainWindow::open()
{
QDialog dialog;
dialog.setWindowTitle(tr("Hello, dialog!"));
dialog.exec();
}

​QDialog​​​(及其子类,以及所有​​Qt::Dialog​​类型的类)的对于其 parent 指针都有额外的解释:如果 parent 为 NULL,则该对话框会作为一个顶层窗口,否则则作为其父组件的子对话框(此时,其默认出现的位置是 parent 的中心)。顶层窗口与非顶层窗口的区别在于,顶层窗口在任务栏会有自己的位置,而非顶层窗口则会共享其父组件的位置。

Qt 支持模态对话框和非模态对话框。其中,Qt 有两种级别的模态对话框:应用程序级别的模态和窗口级别的模态,默认是应用程序级别的模态。应用程序级别的模态是指,当该种模态的对话框出现时,用户必须首先对对话框进行交互,直到关闭对话框,然后才能访问程序中其他的窗口。窗口级别的模态是指,该模态仅仅阻塞与对话框关联的窗口,但是依然允许用户与程序中其它窗口交互。窗口级别的模态尤其适用于多窗口模式。

Qt 使用​​QDialog::exec()​​​实现应用程序级别的模态对话框,使用​​QDialog::open()​​​实现窗口级别的模态对话框,使用​​QDialog::show()​​​实现非模态对话框。回顾一下我们的代码,在上面的示例中,我们调用了​​exec()​​将对话框显示出来,因此这就是一个模态对话框。当对话框出现时,我们不能与主窗口进行任何交互,直到我们关闭了该对话框。

void MainWindow::open()
{
QDialog dialog;
dialog.setWindowTitle(tr("Hello, dialog!"));
dialog.exec();
}

//直接使用show会出现问题

下面我们试着将​​exec()​​​修改为​​show()​​,看看非模态对话框:

void MainWindow::open()
{
QDialog dialog(this);
dialog.setWindowTitle(tr("Hello, dialog!"));
dialog.show();
}

是不是事与愿违?对话框竟然一闪而过!这是因为,​​show()​​​函数不会阻塞当前线程,对话框会显示出来,然后函数立即返回,代码继续执行。注意,dialog 是建立在栈上的,​​show()​​​函数返回,​​MainWindow::open()​​函数结束,dialog 超出作用域被析构,因此对话框消失了。知道了原因就好改了,我们将 dialog 改成堆上建立,当然就没有这个问题了:

void MainWindow::open()
{
QDialog *dialog = new QDialog;
dialog->setWindowTitle(tr("Hello, dialog!"));
dialog->show();
}

//

不过,这样做有一个问题:如果我们的对话框不是在一个界面类中出现呢?由于​​QWidget​​​的 parent 必须是​​QWidget​​​指针,那就限制了我们不能将一个普通的 C++ 类指针传给 Qt 对话框。另外,如果对内存占用有严格限制的话,当我们将主窗口作为 parent 时,主窗口不关闭,对话框就不会被销毁,所以会一直占用内存。在这种情景下,我们可以设置 dialog 的​​WindowAttribute​​:

void MainWindow::open()
{
QDialog *dialog = new QDialog;
dialog->setAttribute(Qt::WA_DeleteOnClose);
dialog->setWindowTitle(tr("Hello, dialog!"));
dialog->show();
}

​setAttribute()​​​函数设置对话框关闭时,自动销毁对话框。另外,​​QObject​​​还有一个​​deleteLater()​​函数,该函数会在当前事件循环结束时销毁该对话框 

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最后一次编辑于 2023年11月14日 0

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