设计模式(2)——抽象工厂模式
  TEZNKK3IfmPf 2023年11月14日 81 0

抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

 

在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象。

 

 

意图:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。

主要解决:主要解决接口选择的问题。

何时使用:系统的产品有多于一个的产品族,而系统只消费其中某一族的产品。

如何解决:在一个产品族里面,定义多个产品。

关键代码:在一个工厂里聚合多个同类产品。

应用实例:工作了,为了参加一些聚会,肯定有两套或多套衣服吧,比如说有商务装(成套,一系列具体产品)、时尚装(成套,一系列具体产品),甚至对于一个家庭来说,可能有商务女装、商务男装、时尚女装、时尚男装,这些也都是成套的,即一系列具体产品。假设一种情况(现实中是不存在的,要不然,没法进入共产主义了,但有利于说明抽象工厂模式),在您的家中,某一个衣柜(具体工厂)只能存放某一种这样的衣服(成套,一系列具体产品),每次拿这种成套的衣服时也自然要从这个衣柜中取出了。用 OO 的思想去理解,所有的衣柜(具体工厂)都是衣柜类的(抽象工厂)某一个,而每一件成套的衣服又包括具体的上衣(某一具体产品),裤子(某一具体产品),这些具体的上衣其实也都是上衣(抽象产品),具体的裤子也都是裤子(另一个抽象产品)。

优点:当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。

缺点:产品族扩展非常困难,要增加一个系列的某一产品,既要在抽象的 Creator 里加代码,又要在具体的里面加代码。

使用场景: 1、QQ 换皮肤,一整套一起换。 2、生成不同操作系统的程序。

注意事项:产品族难扩展,产品等级易扩展。

 

实现

 

我们将创建 Shape 和 Color 接口和实现这些接口的实体类。下一步是创建抽象工厂类 AbstractFactory。接着定义工厂类 ShapeFactory和 ColorFactory,这两个工厂类都是扩展了 AbstractFactory。然后创建一个工厂创造器/生成器类 FactoryProducer

AbstractFactoryPatternDemo,我们的演示类使用 FactoryProducer 来获取 AbstractFactory 对象。它将向 AbstractFactory 传递形状信息 ShapeCIRCLE / RECTANGLE / SQUARE),以便获取它所需对象的类型。同时它还向 AbstractFactory 传递颜色信息ColorRED / GREEN / BLUE),以便获取它所需对象的类型。

设计模式(2)——抽象工厂模式

 

步骤 1

 

为形状创建一个接口。

Shape.java

public interface Shape {
	public void draw();
}

 

步骤 2

 

创建实现接口的实体类。

Rectangle.java

 

public class Rectangle implements Shape {
	@Override
	public void draw() {
		System.out.println("invoker Rectangle's draw() method.");
	}
}

 

Square.java

 

public class Square implements Shape {
	@Override
	public void draw() {
		System.out.println("invoker Square's draw() method.");
	}
}

 

 

Circle.java

 

public class Circle implements Shape {
	@Override
	public void draw() {
		System.out.println("invoker Circle's draw() method.");
	}
}
ShapeType.java

 

 

public enum ShapeType {

	RECTANGLE, SQUARE, CIRCLE;
}

 

 

步骤 3

 

为颜色创建一个接口。

Color.java

public interface Color {
	public void fill();
}

 

 

步骤4

 

创建实现接口的实体类。

Red.java

 

public class Red implements Color {
	@Override
	public void fill() {
		System.out.println("invoker Red's fill() method.");
	}
}

 

Green.java

 

public class Green implements Color {
	@Override
	public void fill() {
		System.out.println("invoker Green's fill() method.");
	}
}

 

Blue.java

 

public class Blue implements Color {
	@Override
	public void fill() {
		System.out.println("invoker Blue's fill() method.");
	}
}

 

 

ColorType.java

 

public enum ColorType {

	RED, GREEN, BLUE;
}

 

 

步骤 5

 

为 Color 和 Shape 对象创建抽象类来获取工厂。

AbstractFactory.java

public abstract class AbstractFactory {
	public abstract Shape getShape(ShapeType shapeType);

	public abstract Color getColor(ColorType colorType);
}

 

步骤 6

 

创建扩展了 AbstractFactory 的工厂类,基于给定的信息生成实体类的对象。

ShapeFactory.java

 

public class ShapeFactory extends AbstractFactory {

	@Override
	public Shape getShape(ShapeType shapeType) {
		if (shapeType == null) {
			return null;
		}

		if (ShapeType.RECTANGLE.equals(shapeType)) {
			return new Rectangle();
		} else if (ShapeType.SQUARE.equals(shapeType)) {
			return new Square();
		} else if (ShapeType.CIRCLE.equals(shapeType)) {
			return new Circle();
		}

		return null;
	}

	@Override
	public Color getColor(ColorType colorType) {
		return null;
	}

}

 

ColorFactory.java

 

public class ColorFactory extends AbstractFactory {

	@Override
	public Shape getShape(ShapeType shapeType) {
		return null;
	}

	@Override
	public Color getColor(ColorType colorType) {
		if (colorType == null) {
			return null;
		}

		if (ColorType.RED.equals(colorType)) {
			return new Red();
		} else if (ColorType.GREEN.equals(colorType)) {
			return new Green();
		} else if (ColorType.BLUE.equals(colorType)) {
			return new Blue();
		}

		return null;
	}

}

 

 

步骤 7

 

创建一个工厂创造器/生成器类,通过传递形状或颜色信息来获取工厂。

FactoryProducer.java

public class FactoryProducer {
	public static AbstractFactory getFactory(ProducerType producerType) {
		if (producerType == null) {
			return null;
		}

		if (ProducerType.SHAPE.equals(producerType)) {
			return new ShapeFactory();
		} else if (ProducerType.COLOR.equals(producerType)) {
			return new ColorFactory();
		}
		return null;
	}
}


 

步骤 8

 

使用 FactoryProducer 来获取 AbstractFactory,通过传递类型信息来获取实体类的对象。

AbstractFactoryPatternDemo.java

public class AbstractFactoryPatterDemo {
	public static void main(String[] args) {
		AbstractFactory shapeFactory = FactoryProducer.getFactory(ProducerType.SHAPE);

		Shape rectangleShape = shapeFactory.getShape(ShapeType.RECTANGLE);
		rectangleShape.draw();

		Shape squareShape = shapeFactory.getShape(ShapeType.SQUARE);
		squareShape.draw();

		Shape circleShape = shapeFactory.getShape(ShapeType.CIRCLE);
		circleShape.draw();

		AbstractFactory colorFactory = FactoryProducer.getFactory(ProducerType.COLOR);

		Color redColor = colorFactory.getColor(ColorType.RED);
		redColor.fill();

		Color greenColor = colorFactory.getColor(ColorType.GREEN);
		greenColor.fill();

		Color blueColor = colorFactory.getColor(ColorType.BLUE);
		blueColor.fill();
	}
}

 

步骤 9

 

验证输出。

invoker Rectangle's draw() method.
invoker Square's draw() method.
invoker Circle's draw() method.
invoker Red's fill() method.
invoker Green's fill() method.
invoker Blue's fill() method.
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