Arcgis 与 Pixi.js 可视化 glsl 特效篇(二十九)
  i5s3UMKbwAVb 2023年11月12日 25 0


这次我们用pixi.js和arcgis js结合

我们先定义一下 传入数据结构 symbol 暂时不做

let option = {
 renderer: {
 type: “simple”,
 symbol: {
 }
 },
 data: [
 {
 geometry: [12956152.73135875, 4855356.473704897],
 attributes: {
 name: “北京”
 }
 },
 {
 geometry: [12697872.012783196, 2577456.5937789795],
 attributes: {
 name: “深圳”
 }
 }
 ]
 };

对于data 数据 ,
toScreen 方法参考链接提示
app 的构建参考 链接提示

let data = this.options.data;
 for(let item of data){
 //转换屏幕坐标,获取颜色,半径和线条粗细样式
 let geo = item.geometry
 let XY1 = toScreen(geo);
 const geometry = new PIXI.Geometry()
 .addAttribute(“position”, [100, 100, -100, 100, -100, -100, 100, -100, 200, 200], 2)
 .addAttribute(‘uv’, // the attribute name
 [0, 0, // u, v
 1, 0, // u, v
 1, 1,
 0, 1], // u, v
 2)
 .addIndex([0, 1, 2, 0, 2, 3]);
 const fragmentShader = `
 uniform float iTime;
 const vec2 iResolution = vec2(1.0,1.0);
 varying vec2 vUv;
 float time;
 float hash( float n )
 {
 return fract(sin(n)43758.5453);
 }
 float noise( in vec2 x )
 {
 vec2 p = floor(x);
 vec2 f = fract(x);
 f = ff*(3.0-2.0f);
 float n = p.x + p.y57.0;
 float res = mix(mix( hash(n+ 0.0), hash(n+ 1.0),f.x),
 mix( hash(n+ 57.0), hash(n+ 58.0),f.x),f.y);
 return res;
 }
 float SmokeParticle(vec2 loc, vec2 pos, float size, float rnd)
 {
 loc = loc-pos;
 float d = dot(loc, loc)/size;
 if (d > 1.0) return 0.0;
 float r= timernd1.85;
 float si = sin®;
 float co = cos®;
 d = noise(hash(rnd828.0)83.1+mat2(co, si, -si, co)loc.xy2./(pos.y.16)) * pow((1.-d), 3.).7;
 return d;
 }
 float RockParticle(vec2 loc, vec2 pos, float size, float rnd)
 {
 loc = loc-pos;
 float d = dot(loc, loc)/size;
 if (d > 1.0) return 0.0;
 float r= time*1.5 * (rnd);
 float si = sin®;


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最后一次编辑于 2023年11月12日 0

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