比如arr = {3,1,2,4}, 下标对应是:0 1 2 3, 你最开始选择一个下标进行操作,一旦最开始确定了是哪个下标,以后都只能在这个下标上进行操作。 比如你选定1下标,
  xaeiTka4h8LY 2024年05月17日 34 0

比如arr = {3,1,2,4},
下标对应是:0 1 2 3,
你最开始选择一个下标进行操作,一旦最开始确定了是哪个下标,以后都只能在这个下标上进行操作。
比如你选定1下标,1下标上面的数字是1,你可以选择变化这个数字,比如你让这个数字变成2,
那么arr = {3,2,2,4}。
下标对应是:0 1 2 3,
因为你最开始确定了1这个下标,所以你以后都只能对这个下标进行操作,
但是,和你此时下标上的数字一样的、且位置连成一片的数字,会跟着一起变。
比如你选择让此时下标1的数字2变成3,
那么arr = {3,3,3,4} 可以看到下标1和下标2的数字一起变成3,这是规则!一定会一起变。
下标对应是:0 1 2 3,
接下来,你还是只能对1下标进行操作,那么数字一样的、且位置连成一片的数字(arr[0~2]这个范围)都会一起变,
决定变成4。
那么arr = {4,4,4,4},
下标对应是:0 1 2 3,
至此,所有数都成一样的了,你在下标1上做了3个决定(第一次变成2,第二次变成3,第三次变成4),
因为联动规则,arr全刷成一种数字了。
给定一个数组arr,最开始选择哪个下标,你随意,
你的目的是一定要让arr都成为一种数字,注意联动效果会一直生效,
返回最小的变化数。
arr长度 <= 200, arr中的值 <= 10^6。

递归。

代码用golang编写。代码如下:

package main

import (
    "fmt"
    "math"
)

func main() {
    ret := process([]int{3, 1, 2, 4}, 2, 2, 2)
    fmt.Println(ret)
}

func process(arr []int, left, midV, right int) int {
    for left >= 0 && arr[left] == midV {
        left--
    }
    for right < len(arr) && arr[right] == midV {
        right++
    }
    if left == -1 && right == len(arr) {
        return 0
    }
    p1 := math.MaxInt64
    if left >= 0 {
        p1 = process(arr, left-1, arr[left], right) + 1
    }
    p2 := math.MaxInt64
    if right < len(arr) {
        p2 = process(arr, left, arr[right], right+1) + 1
    }
    return getMin(p1, p2)
}

func getMin(a, b int) int {
    if a < b {
        return a
    } else {
        return b
    }
}

执行结果如下:

2022-01-03:比如arr = {3,1,2,4}, 下标对应是:0 1 2 3, 你最开始选择一个下标进行操作,一旦最开始确定了是哪个下标,以后都只能在这个下标上进行操作。 比如你选定1下标,

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最后一次编辑于 2024年05月17日 0

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