游戏开发
cocos2d 标签描述

   Cocos2d-x中的图像是通过精灵类来显示的。在Cocos2d-x中游戏中的每一个角色、怪物、道具都可以理解成是一个精灵,游戏背景作为一种特殊的单位将其理解成是一个精灵也没有什么不妥。在源文件本章目录下的项目ChapterThree03就展示了使用Cocos2d-x实现简单游戏开始界面的方法,主要就是通过精灵类来显示图像,其关键代码如范例3-5所示。 【范例3-5 在Cocos2d-x中显示图像】 Size size = Director::getInstance()->getVisibleSize();&...

  EEhzZVBk7Lx1   2023年11月02日   40   0   0 游戏开发cocos2d

由OGEngine举办的第二次手游开发者交流会议以圆桌会议方式在深圳高新园举行。会议不仅吸引了手游开发者,也有海外支付商,国内外的手游发行商参加。 会议环绕三大主题展开讨论和交流。主题分别是:手游开发技术交流暨OGEngine新版本发布;国内手游支付和发行交流以及手游开发发行交流。      活动的开始是手游开发技术相关交流。在座的有来自游戏公司的技术人员,也有开发者群里的一些热心开发者。大家分享了下各自使用OGEngine开发手游的经历和经验;宜搜游戏部门的祝总分享了他们团队如何在短短的一个月内完成从选择手游引擎,开发游戏,集成支付,到发布上...

    游戏开发中经常需要用到Cocos2d-x3.x中的场景切换特效,本文中进行一下汇总。    基本使用思路如下: ? 1 2 3 autoscene=HelloWorld::createScene(); //创建待切换的场景 autotransition=TransitionZoomFlipY::create( 1 .0f,scene); //给场景包装动画特效  Director::getInstance()->replaceScene(transition); /...

  iwbGD3gmtxyT   2023年11月02日   27   0   0 场景切换cocos2d

一、cocos2d-x帮助文档中关于动画帧动画的实现有两种方法: 手动添加序列帧到Animation类 使用文件初始化Animation类 这里我就不列出来,大家可以看下官方文档 http://www.cocos.com/doc/article/index?type=cocos2d-x&url=/doc/cocos-docs-master/manual/framework/native/v3/frame-animation/zh.md 二、有些时候我们需要从plist取出指定的几个图片(而不是全部)来播放动画,接下来我们主要介绍下这种方法: 1、首先我们先通过使用Sprit...

  uoRI8500K8od   2023年11月02日   31   0   0 序列帧动画cocos2d精灵

上一章已经学习了环境的搭建。这一章对基础概念进行掌握。内容大概有: 1.导演 2.场景  3.节点 4.层 4.精灵 1.导演(Director) 导演存在的主要作用: 环境设定(帧率初始化openGl和渲染器) 场景管理 执行主循环 游戏就是个死循环不断不断的渲染 就跟视频没两样一帧一帧的绘制出来 话说提一下一帧为1/60秒 也就是说coco里一秒渲染60次 导演的管理:  计时器 事件管理器 动作管理器 导演继承于REF 一个单例类 获得导演类Director实例语句 auto di...

场景树 1creator是由一个一个的游戏场景组成,通过代码逻辑来控制场景跳转. 2creator场景是一个树形结构 3父节点,子接地那canvas可以当做根点击,然后再场景里添加精灵UI等等节点 4cc.Node是整个场景数中的节点对象. 5每个节点只要是场景里面的,任何一个节点都有一个cc.Node cc.Node属性 1name:获取节点的名字 2active:设置节点的可见性 3position:相对坐标,相对应父节点的位置. 4rotation:选中,数学是逆时针为正,creator是顺时针为正 假如要按照数学旋转90度,creator要旋转270度,也就是360减去90度...

  OZqWXixtxKm2   2023年11月02日   34   0   0 javaScript节点cocos2d

动画编辑器 1.使用编辑器来创建编辑动画 (1)创建一个节点 (2)往节点里添加动画组件cc.Animation (3)编辑动画剪辑器制作AnimClip 动画剪辑就是一份动画的声明数据,我们将它挂在到Animation组件上 就能够将这份动画数据应用到节点上。 (4)把动画剪辑设置到Animtion里面去 2.动画编辑器的使用 然后直接点击新建AnimaClip,并且保存好. 自动生成了可访问的动画列表.这个组件可以带多个这样的. 把它拖动到DefaultClip就是选择自动 播放或者调用play时的Clip PlayOnLoad是否在运行游戏后自动播放默认的动画Cl...

  OZqWXixtxKm2   2023年11月02日   42   0   0 creatorcocoscocos2d

vec2.h代码如下: ifndefMATH_VEC2_H defineMATH_VEC2_H include<algorithm> include<functional> include<cmath> defineMATH_FLOAT_SMALL1.0e-37f defineMATH_TOLERANCE2e-37f ifndefCCASSERT ifCOCOS2D_DEBUG>0 //todo:minggo //ifCC_ENABLE_SCRIPT_BINDING //externboolCC_DLLcc_assert_script_c...

  jo5M4GCiOHdG   2023年11月02日   46   0   0 cocos2d教程cocos2d

Vec3.h代码如下: ifndefMATH_VEC3_H defineMATH_VEC3_H include<cmath> defineMATH_FLOAT_SMALL1.0e-37f defineMATH_TOLERANCE2e-37f ifndefCCASSERT ifCOCOS2D_DEBUG>0 //todo:minggo //ifCC_ENABLE_SCRIPT_BINDING //externboolCC_DLLcc_assert_script_compatible(constcharmsg); //defineCCASSERT(cond,msg)d...

  jo5M4GCiOHdG   2023年11月02日   35   0   0 cocos2d教程cocos2d

Vec4.h源代码如下: ifndefMATH_VEC4_H defineMATH_VEC4_H defineMATH_FLOAT_SMALL1.0e-37f defineMATH_TOLERANCE2e-37f ifndefCCASSERT ifCOCOS2D_DEBUG>0 //todo:minggo //ifCC_ENABLE_SCRIPT_BINDING //externboolCC_DLLcc_assert_script_compatible(constcharmsg); //defineCCASSERT(cond,msg)do{\ //if(!(cond)){\ ...

  jo5M4GCiOHdG   2023年11月02日   34   0   0 cocos2d教程cocos2d

Quaternion.h代码如下: ifndefQUATERNION_H_ defineQUATERNION_H_ include"Vec3.h" classMat4; / Definesa4-elementquaternionthatrepresentstheorientationofanobjectinspace. Quaternionsaretypicallyusedasareplacementforeuleranglesandrotationmatricesasawaytoachievesmoothinterpolationandavoidgimballock. No...

  jo5M4GCiOHdG   2023年11月02日   27   0   0 cocos2d教程cocos2d

DesignandMakeYourGameplayScene Introduction Inthistutorial,youwilllearnhowtodesignandconstructthegameplayscene.Everygameneedssomekindofgameplayscene.Thistutorialwillshowthegeneralscenarioofagameplayscene. Fromtheprevioustutorial,weknowthatwecanusedifferentlayerstoseparatethelogicofaspecifiedscene....

  ICg2RUglO0aC   2023年11月02日   61   0   0 cocos2d

cc.Button 1.添加按钮的方法 直接添加带Button组件的节点 先创建节点,再添加组件 2.过渡效果 普通状态,鼠标滑动到物体上,按下状态,禁用状态. 这个就是过渡效果,可以有这几种方式. (1)不设置过渡,只响应事件; (2)颜色过渡.过渡效果中使用颜色, (3)精灵过渡,使用图片过渡; 在这里选择过渡效果, (1)COLOR颜色过渡 Normal普通状态 Pressed按下状态 Hover鼠标悬停状态 Disabled禁用状态 Duration过渡时间,也就是改变状态的时间 (2)SPRITE使用精灵来过渡 只要把对应的精灵放到对应的地方即可 (3)按...

  OZqWXixtxKm2   2023年11月02日   41   0   0 creatorcocoscocos2d

http://www.cocos2d-x.org/wiki/Getting_Started_Cocos2d-js <!-本文包含:- <!--

  ICg2RUglO0aC   2023年11月02日   197   0   0 cocos2d

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;cocos2d-x显示中文乱码最常用的解决方式主要有xml文件读取、使用iconv库。由于在使用iconv库出现了比较多的问题,这里作个总结,给后来人少走一些弯路。 &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;我用的是cocos2d-x3.4的版本,我也是参照网上的教程,但可能一些细节教程里面没有提到,这里就详细列出来。 &nbsp;&nbsp;1、在cocos2d-x端新建一个ChineseString.h文件 代码如下: ifndef&nbsp;__ChineseString_H__ define&nbsp;__ChineseStri...

  uoRI8500K8od   2023年11月02日   47   0   0 ndk中文乱码cocos2d

准备做cocos2d的开发,在vs2012下开发。 配置如下: 1:安装vs2012 2:下载cocos2d-x的开发包,然后解压到某一处。 3:安装python2.7版本。 4:设置python和cocos的环境变量。cocos的环境变量设置路径在这里:E:\cocos2d-x-3.1.1\tools\cocos2d-console\bin 5:设置好环境变量之后,在cmd下输入python和cocos都能运行成功。说明环境变量配置好了。 6:新版本的cocos使用命令行创建工程。 如下命令即可创建cocos工程: cocosnewGameName-pcom.hagar.GameName...

  idpnnw4jemqD   2023年11月02日   48   0   0 环境配置cocos2d