游戏开发
Cocos2d入门 标签描述

上一章已经学习了环境的搭建。这一章对基础概念进行掌握。内容大概有: 1.导演 2.场景  3.节点 4.层 4.精灵 1.导演(Director) 导演存在的主要作用: 环境设定(帧率初始化openGl和渲染器) 场景管理 执行主循环 游戏就是个死循环不断不断的渲染 就跟视频没两样一帧一帧的绘制出来 话说提一下一帧为1/60秒 也就是说coco里一秒渲染60次 导演的管理:  计时器 事件管理器 动作管理器 导演继承于REF 一个单例类 获得导演类Director实例语句 auto di...