顺序表的实现
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/********************************************************************************************************
*
*	file name:	Zqh_顺序表.c
* 	author	 :	keyword2024@163.com
* 	date	 :	2024/05/05
*	function :	顺序表的增删改查
*	note	 :	模板
*	
*  Copyright (c)  2023-2025   keyword2024@163.com    All right Reserved
* ******************************************************************************************************/
#include <stdio.h>
#include <stdbool.h>
#include <stdlib.h>

//指的是顺序表中的元素的数据类型,用户可以根据需要进行修改
typedef int  DataType_t;


//构造记录顺序表SequenceList各项参数(顺序表的首地址 + 顺序表的容量 + 顺序表中最后有效元素的下标)的结构体
typedef struct SequenceList
{
	DataType_t * Addr;		//记录顺序表首地址
	unsigned int Size;		//记录顺序表的容量
	int			 Last;      //顺序表中最后元素的下标	

}SeqList_t;


//创建顺序表并对顺序表进行初始化
SeqList_t * SeqList_Create(unsigned int size)
{
	//1.利用calloc为顺序表的管理结构体申请一块堆内存
	SeqList_t *Manager = (SeqList_t*)calloc(1,sizeof(Manager));
	//calloc的返回值是是一块内存的首地址
	if (NULL==Manager){
		perror("calloc memory for Manager is failed");
		exit(-1);//程序异常终止
	}

	//2.利用calloc为所有元素申请堆内存
	Manager ->Addr = (DataType_t*)calloc(size,sizeof(DataType_t));

	if (NULL == Manager->Addr)
	{
		perror("calloc memory for element is failed");
		free(Manager);
		exit(-1);//程序异常终止
	}
	//3.对管理顺序表的结构体进行初始化(元素容量 + 最后元素下标)
		Manager->Size =size;	//对顺序表中的容量进行初始化
		Manager->Last = -1;		//由于顺序表为空,则最后元素下标初值为-1 

		return Manager;  
}


//判断顺序表是否已满
bool SeqList_IsFull(SeqList_t*Manager)
{
	return (Manager->Last + 1 == Manager->Size) ? true : false
}



//向顺序表尾部加入元素
bool SeqList_TaiAdd(SeqList_t *Manager,DataType_t Data)
{
	//1.判断顺序表是否已满
	if (SeqList_IsFull(Manager))
	{
		printf("SequenceList is Full\n");
		return false;
	}
	//2.如果顺序表有空闲空间,则把新元素添加到顺序表尾部
	Manager->Addr[++Manager->Last] = Data;
	

	return true;

}


//向顺序表的头部加入元素
bool SeqList_HeadAdd(SeqList_t*Manager,DataType_t Data)
{
	//1.判断顺序表是否已满
	if (SeqList_IsFull(Manager))
	{
		printf("SequenceList is Full\n");
		return false;
	}


	//2.如果顺序表有空闲空间,则需要把顺序表所有元素向后移动1个单位
	for(int i = Manager->Last; i>=0 ; i--){

		Manager->Addr[i+1] = Manager->Addr[i];
	
	}

	//3把新元素添加到顺序表的头部,并且更新管理结构体中的元素下标+1
	Manager->Addr[0] = Data;
	Manager->Last++;

	return true;
}



//判断顺序表是否为空
bool SeqList_IsEmpty(SeqList_t*Manager)
{
	return(-1 == Manager->Last) ? true : false;
}


//删除顺序表的元素
bool SeqList_Del(SeqList_t*Manager,DataType_t DestVal)
{
	int temp = -1; 	//记录要删除的元素的下标

	//1.判断顺序表是否为空
	if (SeqList_IsEmpty(Manager)){
		printf("SequenceList is Empty!\n");
		return false;
	}

	//2.此时需要查找目标值是否在顺序表中
	for (int i = 0; i <= Manager->Last; ++i){

		//如果目标值和顺序表中元素的值相同
		if (DestVal == Manager->Addr[i]){

			temp = i; //把目标元素的下标备份到变量temp中
			break;
		}
	}

	//3.如果顺序表没有目标值的元素则直接终止函数
	if (-1 == temp){
		printf("destval [%d] is not found\n",DestVal);
		return false;
	}

	//4.如果找到了目标元素,则直接把元素的后继元素向前移动一个单位
	for (int i = temp; i < Manager->Last; ++i){
		
		Manager->Addr[i] = Manager->Addr[i+1];

	}
	//5.由于删除了一个元素,则需要让顺序表的有效元素下标-1
	Manager->Last--;
	
	return true;

}


//遍历顺序表的元素
void SeqList_Print(SeqList_t*Manager)
{
	for (int i = 0; i <=Manager->Last; ++i){
		printf("Element[%d] = %d\n",Manager->Addr[i] );
	}

}


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