小游戏系列——低配版扫雷
  u2Z9rysK9yXu 2023年11月02日 31 0


目录

​一、测试游戏逻辑​

​二、封装游戏函数​

​1.游戏菜单​

​2.创建雷区​

​3.初始化雷区​

​4.打印雷区​

​5.布置雷​

​6.排雷​

​三、完整代码​

​1.声明​

​2.定义​

​3.测试​

​四、结语​


【前言】


更新一款小游戏,想必大家应该都玩过扫雷,今天咱们自己实现一个。


一、测试游戏逻辑

#include<stdio.h>

void menu()
{
printf("*************************\n");
printf("******** 1.play *********\n");
printf("******** 0.exit *********\n");
printf("*************************\n");
}

void test()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("扫雷\n");
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择\n");
break;
}

} while (input);
}

int main()
{
test();

return 0;
}

小游戏系列——低配版扫雷_数组 

经过测试发现以上代码逻辑没有问题,我们只需要将“扫雷”那块内容封装成函数即可。 

二、封装游戏函数

先简单看一下封装后的运行效果:

小游戏系列——低配版扫雷_c语言_02

虽然被炸死了,但是看起来还不错哦。

1.游戏菜单


选择1:玩游戏;

选择0:退出游戏


代码执行:

void menu()
{
printf("*************************\n");
printf("******** 1.play *********\n");
printf("******** 0.exit *********\n");
printf("*************************\n");
}

2.创建雷区

//雷区是9行9列的
#define ROW 9
#define COL 9

//为了防止排查时出现越界将雷区扩大至11行11列
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define EASY_COUNT 10//布置10个雷

//需要创建两个数组
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放布置好的雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出的雷的信息


【敲黑板】:之所以选择宏定义的方式,有两点原因:

        一是方便程序的修改;

        二可以提高程序的可读性


3.初始化雷区


注意哦,需要初始化两个区域,一个用于存放布置好雷的信息,初始时用字符0;另外一个用于存放排查出雷的信息,初始时用字符*


//初始化mine数组为全'0'
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
//初始化show数组为全'*'
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');


void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}

4.打印雷区


【敲黑板】:注意对于行号和列号的打印。方便玩家使用 


代码执行: 

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
//列号的打印
for (i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
putchar('\n');
//打印1~9列、行
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);//打印行号
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
putchar('\n');
}
}

5.布置雷

在mine数组中布置雷。

代码执行:

void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;//随机布置10个雷

while (count)
{
int x = rand() % row + 1;//1~9 --- 某个数模上9,结果一定是0~8之间的数
int y = rand() % col + 1;

//坐标是'1',就是雷;是'0',就不是雷
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;//布置完一个雷就要--
}
}
}

对于rand()函数的使用在这里就不赘述咯,之前的博文中已经提过两次啦。

6.排雷

代码执行:

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
//保证坐标的合法性
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, row, col);
break;
}
else
{
//计算x、y坐标周围有几个雷
int n = get_mine_count(mine, x, y);
//注意哦,数字加上字符0,可以转化为对应的数字字符 比如2 + '0' == '2'(2 + 48 == 50)
show[x][y] = n + '0';
DisplayBoard(show, row, col);
win++;
}
}
else
{
printf("输入坐标非法,无法排雷,请重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, row, col);
}
}

这里面调用了一个用于计算x,y周围有几个雷的函数,所以要在外边实现以下。

//用static之后,这个函数只能在这个文件中使用
static int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
//x,y不会越界,设计数组的时候就已经安排好了
return mine[x - 1][y - 1] +
mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y + 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}

这下就能感受到为什么采用的是11行11列的好处了吧。

总的来说,这个小游戏比之前的井字棋要容易实现一些。

三、完整代码

这个小游戏是按照项目工程来写的,分为声明、定义和测试。

1.声明

//此处需要自己定义一个头文件"game.h"
#pragma once

#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define EASY_COUNT 10

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);

//排雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

2.定义

//此处需要自己定义一个源文件"game.c"

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include"game.h"

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}


void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
//列号的打印
for (i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
putchar('\n');
//打印1~9列、行
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);//打印行号
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
putchar('\n');
}
}

void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;//随机布置10个雷

while (count)
{
int x = rand() % row + 1;//1~9 --- 某个数模上9,结果一定是0~8之间的数
int y = rand() % col + 1;

//坐标是'1',就是雷;是'0',就不是雷
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;//布置完一个雷就要--
}
}
}
//用static之后,这个函数只能在这个文件中使用
static int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
//x,y不会越界,设计数组的时候就已经安排好了
return mine[x - 1][y - 1] +
mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y + 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
//保证坐标的合法性
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, row, col);
break;
}
else
{
//计算x、y坐标周围有几个雷
int n = get_mine_count(mine, x, y);
//注意哦,数字加上字符0,可以转化为对应的数字字符 比如2 + '0' == '2'(2 + 48 == 50)
show[x][y] = n + '0';
DisplayBoard(show, row, col);
win++;
}
}
else
{
printf("输入坐标非法,无法排雷,请重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, row, col);
}
}

3.测试

//此处需要自己定义一个源文件"test.c"

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include"game.h"

void menu()
{
printf("****************************\n");
printf("******* 1.play *******\n");
printf("******* 0.exit *******\n");
printf("****************************\n");
}

void game()
{
//创建数组
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放布置好的雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出的雷的信息

//初始化mine数组为全'0'
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
//初始化show数组为全'*'
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');

//布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
//打印棋盘--很有讲究哦,尤其要注意行号和列号的打印
DisplayBoard(show, ROW, COL);//先在mine中布置雷,然后在show数组中打印

//打印棋盘--很有讲究哦,尤其要注意行号和列号的打印
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);

//排雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}

int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}

也就是下面这样:

小游戏系列——低配版扫雷_数组_03

四、结语


由于笔者选择的是后端开发,所以界面这块暂时就没有学,等到后面可能会学一些,但是不影响玩游戏哦。 OK,溜了溜了。


小游戏系列——低配版扫雷_后端_04



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最后一次编辑于 2023年11月08日 0

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