小游戏系列——低配版井字棋
  u2Z9rysK9yXu 2023年11月02日 46 0


目录


​一、测试游戏逻辑​

​二、 封装游戏函数​

​1.游戏菜单​

​2.棋盘创建​

​3.初始化棋盘​

​4.打印棋盘​

​5.玩家下棋​

​6.电脑下棋​

​7.判断输赢​

​三、玩两把试试​

​1.玩家赢演示​

​2.电脑赢演示​

​3.平局​


​四、完整代码​

​1.声明部分​

​ 2.定义部分​

​3.测试部分​

​五、结语 ​


【前言】:


经过一定时间的学习,想必大家都有一定的基础啦,所以这里推出一款小游戏,用于巩固之前学习过的知识,加油哦。


一、测试游戏逻辑

#include<stdio.h>

void menu()
{
printf("*************************\n");
printf("******** 1.play *********\n");
printf("******** 0.exit *********\n");
printf("*************************\n");
}

void test()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("三子棋\n");
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择\n");
break;
}

} while (input);
}

int main()
{
test();

return 0;
}

小游戏系列——低配版井字棋_c语言

经过测试发现以上代码逻辑没有问题,我们只需要将“三子棋”那块内容封装成函数即可。

二、 封装游戏函数

先简单看一下封装后运行效果:

小游戏系列——低配版井字棋_#include_02

 哈哈,看起来还不错哦,那来看看具体步骤吧...

1.游戏菜单


选择1:玩游戏;

选择0:结束


代码执行:

void menu()
{
printf("*************************\n");
printf("******** 1.play *********\n");
printf("******** 0.exit *********\n");
printf("*************************\n");
}

2.棋盘创建

由于是三子棋,所以棋盘肯定就是3行3列,我们可以选择二维字符数组来表示。

#define ROW 3
#define COL 3

char board[ROW][COL] = { 0 };


【敲黑板】:之所以选择宏定义的方式,有两点原因:

一是方便程序的修改;

二可以提高程序的可读性


3.初始化棋盘

代码执行:

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}


刚开始将棋盘内容全部初始化为空格


4.打印棋盘


【敲黑板】:打印棋盘这块内容比较难想哦,所以要格外注意一下。


代码执行:

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//数据
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
//分割行
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
}
printf("\n");
}
}

运行效果:

小游戏系列——低配版井字棋_后端_03

5.玩家下棋

代码执行:

void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("玩家下棋:>");
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
scanf("%d %d", &x, &y);
//判断坐标是否合法
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
//坐标-1,以及坐标合法性的判断都是非常重要的
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("该坐标被占用,请重新输入\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
}


 【敲黑板】:下棋一定要落在棋盘里,所以这部分有两点需要注意:

一是数组下标和我们正常认定的行列需要-1;

二是要判断坐标的合法性,是否被占用,是否合法


6.电脑下棋

代码执行:

void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑下棋:>\n");
while (1)
{
x = rand() % ROW;//0~2--->所以不用判断合法性了
y = rand() % COL;//0~2

if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}

}


【注意】:因为行列已经指定0~2范围了,所以电脑下棋这部分就不用判断合法性了

但是要在test函数中使用srand((unsigned int)time(NULL));将时间作为随机数种子,确保得到的行列坐标真随机值。这个在上篇关于猜数字的游戏中详细讲解过,所以在这里就不过多赘述了。


7.判断输赢

这里我们规定一下:


//玩家赢 - 返回'*'
//电脑赢 - 返回'#
//平局 - 返回'Q'
//继续 - 返回'C'


代码执行:

char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
//判断三行
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][1];
}
}
//判断三列
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
{
return board[1][i];
}
}

//判断对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}

//判断平局
if (1 == is_full(board, row, col))
{
return 'Q';
}
else
{
return 'C';
}
}

当然这里面还调用了一个判断平局的函数,因为判断平局是一个特定的功能,在后面还可能遇到,随意在这里特意将它封装成一个函数。

int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}

三、玩两把试试

1.玩家赢演示

小游戏系列——低配版井字棋_开发语言_04

2.电脑赢演示

小游戏系列——低配版井字棋_c语言_05

3.平局

小游戏系列——低配版井字棋_后端_06

四、完整代码

这个小游戏是按照项目工程来写的,分为声明、定义和测试。

1.声明部分

//此处需要自己定义一个头文件:game.h

#pragma once


#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

#define ROW 3
#define COL 3


//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);

//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);

//判断输赢
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);

 2.定义部分

//此处需要自己定义一个源文件:game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include"game.h"

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}


//打印函数挺重要的,注意分析哦
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//数据
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
//分割行
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
}
printf("\n");
}
}

void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("玩家下棋:>");
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
scanf("%d %d", &x, &y);
//判断坐标是否合法
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
//坐标-1,以及坐标合法性的判断都是非常重要的
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("该坐标被占用,请重新输入\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
}


void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑下棋:>\n");
while (1)
{
x = rand() % ROW;//0~2--->所以不用判断合法性了
y = rand() % COL;//0~2

if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}

}

//判断棋盘满了没(平局)
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}

char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
//判断三行
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][1];
}
}
//判断三列
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
{
return board[1][i];
}
}

//判断对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}

//判断平局
if (1 == is_full(board, row, col))
{
return 'Q';
}
else
{
return 'C';
}
}

3.测试部分

//此处需要自己定义一个源文件:test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include"game.h"

void menu()
{
printf("*************************\n");
printf("******** 1.play *********\n");
printf("******** 0.exit *********\n");
printf("*************************\n");
}

void game()
{
//数据存储到一个二维数组中,玩家下棋'*',电脑下棋'#'
char board[ROW][COL] = { 0 };//数组的内容在最开始的时候应该全部是空格
//初始化棋盘
InitBoard(board, ROW, COL);
//打印棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//下棋
char ret = 0;
while (1)
{
player_move(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);

ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
computer_move(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);

ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
}

void test()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择(0/1):>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择\n");
break;
}

} while (input);
}

int main()
{
test();

return 0;
}

也就像下面这样:

小游戏系列——低配版井字棋_后端_07

五、结语 

感兴趣的小伙伴可以自己实现哦,笔者的编译器选择的是VS2019,这里暂时就没有对界面进行设置,等到后期发一些小游戏的时候搞一波好看点的界面,嘿嘿,那就这样哈,加油哦。

小游戏系列——低配版井字棋_开发语言_08


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最后一次编辑于 2023年11月08日 0

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