HDRPVersion10 了解如何利用高清晰度渲染管道(HDRP)设置,以最大限度地提高性能,并一次实现强大的图形。  随着Unity2020LTS及以后的HDRP版本10的发布,HDRP包继续优先考虑其用户友好的界面,灵活的功能,稳定性和总体性能。但要使HDRP发挥最佳作用,了解所有主要设置、它们如何工作以及它们的作用至关重要。这就是为什么我们从CPU/GPUProfiler捕获,渲染管道调试视图和HDRP的着色器框架的角度来看HDRP是如何运行的。 从图形调试到分析和优化,这个博客解开提示,帮助您使用CustomPassAPI或包的其他本地部分为您的项目定制HDRP。 The...

ShaderGraph团队很高兴地宣布发布新的节点参考样本,现在可用于2021LTS,2022LTS和未来的版本。     节点参考样本是超过140个Shader图形资源的集合。您可以将这些图用作参考,以了解每个节点的作用及其工作原理,而不是在项目中使用这些图。每个图表示节点库中可用的一个节点。它还包含对节点的描述,解释了它的功能,并分解了底层的数学工作原理。要了解如何使用特定节点,请打开其参考文件以查看该节点的描述、示例和详细分析。 在下面的示例中,我们使用ShaderGraph工具来说明如何在下一个项目中使用节点参考样本。 可用样本的示例 让我们来...

一安装与部署 1.安装与部署Kinect-v2设备: 安装硬件: Kinect-v2设备带线一台; Kinect-v2原装适配器+适配器组合件设备一台; Kinect-v2USB3.0WIndowsPC一天,原主板支持USB3.0接口; WindowsPC系统Win10(Win10Version21H2更新,基于x64系统),特别重要; GraphicscardthatsupportsDirectX11(必须的); 连接完成插入PC查看设备管理器;(连接后会有提示,无问好代表设备正常) Kinect-V2驱动: USB3.0(蓝色接口)与Kinect-V2连接; KinectSDK-...

Kinect-V2硬件设备 一、Kinect介绍 1、KinectforWindows的开发配置 KinectV2 操作系统:Windows10+(必须)WindowsSurfaceWindowsSurface2 开发环境:VisualStudio2017.NETFramework4.5(.NETFramework4.5) 硬件要求: Dual-core,2.66-GHzorfasterprocessor USB3.0busdedicatedtotheKinect(usb3.0是必须的) 2GBofRAM GraphicscardthatsupportsDirectX11(必须的) A...

申请地址:(免费租用形式)  DeveloperKitvisionOSAppleDeveloper 上海AppleLab互动申请: ViewMeetwithAppleExpertsAppleDeveloper(需要完善的产品才能去测试哦) 它是如何工作的 我们将借给你一个AppleVisionPro开发工具包,以准备你的应用程序在AppleVisionPro上发布新的应用程序商店。 您还将收到: 帮助设置设备和登录。 向苹果专家咨询UI设计和开发指导,帮助完善你的应用。 两个额外的代码级支持请求,以便您可以对代码中的任何问题进行故障排除。 这个苹果拥有的开发设备需要根据要求退回。...

在这篇文章中,我们描述了一个小型射击游戏样本,它可以动画和渲染几个交互式对象。许多演示只针对高端pc,但这里的目标是在使用GLES3.0的廉价手机上实现高帧率。这个例子使用了BatchRendererGroup,Burst编译器和c作业系统。它运行在Unity2022.3中,不需要实体或实体。图形DOTS包。 让我们开始吧。 介绍样本 让我们直接进入样本是什么。这个示例在2019年预算的三星GalaxyA51(使用MaliG72-MP3GPU)上以稳定的60fps运行。图形API设置为gles3.0。 u 您可以通过从GitHub下载该项目来研究代码并在您最喜欢的平台上试用。你只需要U...

Atom简介 Atom代码编辑器支持Windows、Mac、Linux三大桌面平台,完全免费,并且已经在GitHub上开放了全部的源代码。 开发团队将Atom称为一个“为21世纪创造的可配置的编辑器”,它拥有非常精致细腻的界面,并且可配置项丰富,加上它提供了与SublimeText上类似的PackageControl(包管理)功能,人们可以非常方便地安装和管理各种插件,并将Atom打造成真正适合自己的开发工具。 支持各种编程语言的代码高亮(HTML/CSS/Javascript/PHP/Python/C/C/ObjectiveC/Java/JSON/Perl/CoffeeScript/Go/...

  p61KcWPqleIb   2023年11月02日   21   0   0 代码补全包管理Go

如果公有区块链要想获得成功——无论是被用作货币,智能合约还是其他某些东西——它就需要一种能够扩展的共识算法。 尽管开发者正在竞相开发一种这样的系统,不过最近一位杰出学者的设计可能会成为这场长期探索中取得的一个标志性进展。这种设计被称为“​​algorand​​",其创建者是来自麻省理工学院(MIT)的SilvioMicali教授。 Micali是一位密码学家和计算机理论学家,他因在伪随机数和零知识证明领域的成就而出名。(零知识证明是zk-SNARKS的基础,匿名区块链项目​​Zcash​​使用的就是零知识证明)。Micali还是图灵奖的获得者(该奖项有“计算机界的诺贝尔奖”之称)。 不过,除...

  p61KcWPqleIb   2023年11月02日   19   0   0 区块链分叉

区块链(BlockChain),是区块(Block)和链(Chain)的直译,其数据结构如图1所示,即每个区块保存规定时间段内的数据记录,并通过密码学的方式,构建一条安全可信的链条,形成一个不可篡改、全员共有的分布式账本。 比特币的区块分为区块头和区块体两部分。区块头的大小为80字节,包括4字节的版本号、32字节(256位)的上一区块哈希值、32字节的Merkle根节点、4字节的时间戳、4字节的难度值和4字节的随机数。区块体包含10分钟内选定的交易记录,第一笔交易(coinbase交易)是用于奖励矿工比特币的特殊交易,由矿工自己添加进区块。  图1 区块链的数据结构示意图 ...

  p61KcWPqleIb   2023年11月02日   45   0   0 区块链

  开源项目MLAPI加入了Unity大家庭。本文将介绍我们正在构建的Unity自研的GameObjects多人游戏网络服务框架,以及一些未来的改动。   玩家在游戏中的体验是否流畅,对游戏的成败至关重要,延迟、丢包、场景加载时间过长等网络问题无疑会极大地降低体验质量,但是目前市场上还没有一款万金油式的完美解决方案。   2021年,Unity的首要任务之一就是为GameObjects搭建一个设置轻松、拓展简单的自研多人游戏网络方案,该方案不仅要能满足高性能游戏的要求,还要能无缝集成到Unity的生态系统中。   提前声明,本文主要适用于使用GameObjects的开发者们。对于追求极致性能...

  p61KcWPqleIb   2023年11月02日   46   0   0 RPC多人游戏解决方案

在几年的时间里,NodeJS逐渐发展成一个成熟的开发平台,吸引了许多开发者。有许多大型高流量网站都采用NodeJS进行开发,像PayPal,此外,开发人员还可以使用它来开发一些快速移动Web框架。 除了Web应用外,NodeJS也被应用在许多方面,本文盘点了NodeJS在其它方面所开发的十大令人神奇的项目,这些项目涉及到应用程序监控、媒体流、远程控制、桌面和移动应用等等。 1.​​NodeOS​​​ NodeOS是采用NodeJS开发的一款友好的操作系统,该操作系统是完全建立在Linux内核之上的,并且采用shell和NPM进行包管理,采用NodeJS不仅可以很好地进行包管理,还可以很好的管...

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