Vue.js
着色器 标签描述

一、导语 Github首页的地球动态飞线,大家都比较熟悉吧 二、分析 由大量随机的3点构造出贝塞尔曲线,然后开始从起点到终点的飞行后,然后再从起点到终点的消失,就此完成整个过程 三、基础代码 createCurve(startPoint,endPoint){ //创建一个贝塞尔曲线 startPoint=newTHREE.Vector3(startPoint.x,4,startPoint.z) constendPoints=newTHREE.Vector3(endPoint.x,4,endPoint.z) constcenter=newTHREE.Vector3() center....

一、导语 发光闪烁特效应该在我们的项目中是经常需要去封装的一个特效吧,一般用于点击选择,选中物体,或者一些特效加持于中心物体,物体碰撞检测后的发光特效等等 二、分析 我们可以合理的使用后处理特效,上步骤: 首先,我们利用后处理效果 然后整合输出于屏幕 再加持自定义着色器合成后处理效果 优点是性能更好,FPS不会掉,优化为我们场景可以加载更多特效或者物体做下更多铺垫哦 三、上基础代码 this.composer=newEffectComposer(this.renderer) constrenderPass=newRenderPass(this.scene,this.camera) t...